Jak grać
Poznaj przyciski akcji, narzędzia kontynuacji, edycji i ponowienia oraz ustawienia rozgrywki w Questsmith.
Przyciski akcji
Wykonaj turę: działaj, mów, opowiadaj lub pokaż
Questsmith to doświadczenie fabularne. Użyj wykonaj turę, aby nadać postaci działanie.
- Działaj: Zleć postaci wykonanie czynności.
- Mów: Spraw, by postać wypowiedziała wpisany tekst.
- Opowiadaj: Dodaj własną narrację, aby ukierunkować rozwój sceny.
- Pokaż: Poproś o wygenerowanie obrazu w trakcie przygody.
Wskazówka: Sztuczna inteligencja zwykle najlepiej odpowiada, gdy podajesz konkretne szczegóły, więc staraj się pisać dokładnie to, czego chcesz. Jeśli wpiszesz po prostu > Wchodzisz., niezależnie od wcześniejszego kontekstu możesz dać sztucznej inteligencji zbyt dużo twórczej swobody w decydowaniu, co powinno wydarzyć się dalej. Dotyczy to każdego trybu wprowadzania.
Kontynuuj
Kontynuuj tworzy kolejny fragment bez wykonywania twojej tury.
Wskazówka: Możesz także edytować tekst wygenerowany przez sztuczną inteligencję albo dodać własny tekst do wyniku, klikając blok tekstu, wprowadzając zmiany, a następnie używając Kontynuuj, aby sztuczna inteligencja wygenerowała więcej historii z twojej poprawionej wersji. Zostało to dokładniej wyjaśnione w sekcji Edytuj.
Edytuj
Edytuj pozwala bezpośrednio zmieniać wcześniejsze wpisy i wyniki.
Edycja przydaje sie, gdy ty lub system popelnicie blad albo gdy chcesz lepszej spojnosci i stylu.
- Popraw nazwy i chronologię.
- Dodaj lub usuń zdarzenia dla większej spójności.
- Doprecyzuj sformułowania i gramatykę.
Wskazówka: Sztuczna inteligencja nie wie, że doszło do edycji. Traktuje twój zmieniony tekst jako obowiązującą historię, dlatego dobre poprawki od razu ulepszają przyszłe wyniki.
Ponów
Wskazowka: system nie wie, ze dokonano edycji. Traktuje poprawiony tekst jako wersje podstawowa.
Użyj Ponów próbę, aby sztuczna inteligencja wygenerowała inną wersję najnowszego wyniku. Wielokrotne ponawianie tworzy stos ponownych prób, który pozwala wybierać między różnymi generacjami. Warto używać Ponów próbę zawsze, gdy czujesz, że najnowsza akcja sztucznej inteligencji wykoleja historię, jest niespójna albo po prostu uważasz, że sztuczna inteligencja może zrobić to lepiej.
Pamiętaj, że Ponów próbę liczy się jako generowanie tekstu, tak samo jak naciśnięcie przycisku wysyłania, więc jeśli używasz kredytów, ponawianie również będzie kosztować. Sztuczna inteligencja nie zawsze jest idealna, więc nie próbuj za każdym razem uzyskać perfekcyjnej odpowiedzi. Jeśli wynik jest w większości zadowalający, rozważ samodzielne poprawienie drobnych szczegółów albo po prostu idź dalej.
Jeśli jednak po kilku ponownych próbach sztuczna inteligencja nadal tworzy niezadowalające wyniki, rozważ cofnięcie się i edycję ostatniej akcji lub dwóch ostatnich akcji, albo wpisanie pierwszych kilku słów akceptowalnej odpowiedzi, na której sztuczna inteligencja będzie mogła się oprzeć.
Usuń
Ponowienie nadal jest akcja generowania: jesli model zuzywa kredyty, ponowienia tez je zuzywaja.
Jesli wyniki sa slabe, popraw jedna lub dwie poprzednie pozycje albo zacznij kolejna linie mocniejszym otwarciem.
Wskazówka: Możesz usunąć kilka akcji naraz, przeskakując do wcześniejszego punktu i używając Usuń do tego miejsca.
Cofnij
Usuniecie liczy sie jako akcja i mozna je cofnac oraz przywrocic.
Zawiera elementy tekstowe do prowadzenia historii i personalizacji przygody.
Wskazówka: Historia cofania jest związana z sesją. Po odświeżeniu możesz stracić historię cofania, ale nadal możesz używać Edytuj i Usuń.
Przywróć
Przywróć odtwarza najnowszą akcję, która została cofnięta lub ponowiona, do jej pierwotnego miejsca w historii. Można kliknąć to kilka razy, aż nie pozostanie nic do przywrócenia.
Ustawienia
Karta przygody
To przydatne, gdy wynik jest niespojny, powtarzalny albo nie idzie w pozadanym kierunku.
- Instrukcje systemowe
- Podsumowanie historii
- Kluczowe elementy fabuly
- Przelacznik trzeciej osoby
- Notatka autora
Ikona płomienia w lewym górnym rogu otwiera menu gry.
Wskazowka: historia cofania jest powiazana z sesja i moze zniknac po odswiezeniu.
Karta rozgrywki
Gdy wlaczona jest trzecia osoba, wybrane imie moze zastapic formy pierwszoosobowe w akcjach dzialania i mowy.
- Modele SI: Przelacz model generowania i przyspiesz kwalifikujace sie modele bezplatne.
- System pamieci: Ustaw dlugosc kontekstu i wlacz pamieci oraz automatyczne podsumowanie.
- Ustawienia modelu: Dostosuj wewnetrzne parametry generowania.
- Bezpieczenstwo: Wybierz filtrowanie ostrozne, umiarkowane albo dojrzale.
- Generator obrazow: Wybierz model obrazu i sprawdz koszt kredytow.
- Testy i opinie: Wlacz opcje eksperymentalne i sprawdzaj diagnostyke kontekstu oraz wyniku.
- Wyglad: Motyw, dostepnosc, animacja tekstu, kompaktowe przyciski i zachowanie pola wpisu.
Menu
Karta kart historii pokazuje istniejace karty i pozwala tworzyc kolejne. W szczegolach zmienisz obraz, nazwe, opis, tagi, widocznosc i ocene oraz zaimportujesz karty z innej przygody.
- Zobacz aktywna przygode i zapraszaj graczy.
- Zmien nazwe wyswietlana w menu listy graczy.
- Sprawdz skale i kredyty.
- Wyjdz z gry.
Jesli brakuje komponentu, przewin w dol, kliknij Dodaj komponent fabuly i dodaj go.