Nasıl Oynanır
Questsmith'te Eylem Düğmelerini, Devam Et/Düzenle/Yeniden Dene araçlarını, Geri Al/Yinele kontrollerini ve oynanış ayarlarını öğrenin.
Eylem Düğmeleri
Bir Tur Al: Yap, Söyle, Hikaye Anlat veya Gör
Questsmith bir rol yapma deneyimidir, bu yüzden karakterinize giriş kutusunda eylemler vermek için Bir Tur Al'ı kullanın.
- Yap: Karakterinizin bir eylem gerçekleştirmesini sağlayın.
- Söyle: Karakterinizin yazdığınızı söylemesini sağlayın.
- Hikaye Anlat: AI'nin özel yönlendirmenize yanıt vermesi için kendi anlatınızı ekleyin.
- Gör: AI'den maceranızın ortasında bir görsel üretmesini isteyin.
İPUCU: AI genellikle belirli ayrıntılar içerdiğinizde en iyi yanıtı verir, bu yüzden tam olarak istediğinizi yazmaya çalışın. Öncesinde hangi bağlam olursa olsun, basitçe > İçeri girersin. yazarsanız, AI'ye bir sonraki olması gerekeni belirlerken çok fazla yaratıcı özgürlük vermiş olabilirsiniz. Bu her giriş modu için geçerlidir.
Devam Et
Kendiniz bir tur almadan başka bir çıktı üretmek için Devam Et'i kullanın.
İPUCU: Ayrıca metin bloğuna tıklayarak, değişikliklerinizi yaparak ve ardından AI'nin düzenlenmiş versiyonunuzdan daha fazla hikaye üretmesi için Devam Et'i kullanarak AI tarafından üretilen metni düzenleyebilir veya bir AI çıktısına kendi yazınızı ekleyebilirsiniz. Bu, Düzenle bölümünde daha ayrıntılı açıklanmıştır.
Düzenle
Düzenle, önceki girdileri ve çıktıları doğrudan değiştirmenize olanak tanır. Hikaye metnindeki bir girişe tıklayın, değişikliklerinizi yapın, ardından işlemi onaylamak için girişin dışına tıklayın.
Düzenleme, siz veya AI bir hata yaptığında veya daha temiz bir stil ve süreklilik istediğinizde kullanışlıdır.
- İsimleri ve zaman çizelgesi tutarlılığını düzeltin.
- Tutarlılığı iyileştirmek için olaylar ekleyin veya kaldırın.
- Ton ve netlik için ifadeleri ve dilbilgisini ayarlayın.
İpucu: AI bir düzenlemenin gerçekleştiğini bilmez. Düzenlenmiş metninizi kanonik hikaye olarak ele alır, bu yüzden iyi düzenlemeler gelecekteki çıktıları hemen iyileştirir.
Yeniden Dene
AI'nin en son çıktının farklı bir versiyonunu üretmesini sağlamak için Yeniden Dene'yi kullanın. Birden çok kez yeniden denemek, farklı üretimler arasında seçim yapmanızı sağlayan bir Yeniden Deneme Yığını oluşturur. AI'den gelen en son eylemin hikayeyi rayından çıkardığını, tutarsız olduğunu hissettiğinizde veya AI'nin daha iyisini yapabileceğini düşündüğünüzde Yeniden Dene'yi kullanmalısınız.
Yeniden Denemenin, gönder düğmesine basmak gibi metin üretimi sayıldığını unutmayın, bu yüzden kredi kullanıyorsanız, yeniden denemek de size mal olacaktır. AI her zaman mükemmel değildir, bu yüzden her seferinde mükemmel bir yanıt hedeflemeye çalışmayın. Çoğunlukla tatmin ediciyse, ince ayrıntıları kendiniz düzenlemeyi veya sadece devam etmeyi düşünün.
Ancak, birkaç yeniden denemeden sonra AI hala tatmin edici olmayan sonuçlar üretiyorsa, geri gidip son bir veya iki eylemi düzenlemeyi veya AI'nin üzerine çalışabileceği kabul edilebilir bir yanıtın ilk birkaç kelimesini yazmayı düşünmelisiniz.
Sil
Sil, sizin veya AI'nin olsun, en son eylemi kaldırır.
Silme bir eylem sayılır ve Geri Al ve Yinele ile geri alınabilir.
İpucu: Daha eski bir noktaya atlayıp Buraya Kadar Sil'i kullanarak birden fazla eylemi aynı anda silebilirsiniz.
Geri Al
Geri Al, bir seferde bir eylem geri gider ve birçok adım geriye gitmek için tekrar tekrar tıklanabilir.
Çıktı tutarsız, tekrarlayıcı veya sadece istediğiniz yön değilse kullanışlıdır.
İpucu: Geri alma geçmişi oturum kapsamlıdır. Yenilemeden sonra geri alma geçmişinizi kaybedebilirsiniz, ancak yine de Düzenle ve Sil'i kullanabilirsiniz.
Yinele
Yinele, geri alınan veya yeniden denenen en son eylemi geçmişteki orijinal konumuna geri yükler. Yinelenecek bir şey kalmayana kadar bu birden fazla kez tıklanabilir.
Ayarlar
Macera Sekmesi
Macera sekmesi, hikayenizi ilerletmek, önemli bilgileri saklamak ve macera kartınızı özelleştirmek için metin bileşenleri içerir.
- AI Talimatları
- Hikaye Özeti
- Olay Örgüsü Temelleri
- Üçüncü Şahıs Geçişi
- Yazarın Notu
Bir bileşen eksikse, aşağı kaydırın, Olay Örgüsü Bileşeni Ekle'ye tıklayın ve ekleyin.
Hikaye Kartları sekmesi mevcut kartları gösterir ve daha fazlasını oluşturmanızı sağlar. Ayrıntılar'da, görseli, ismi, açıklamayı, etiketleri, görünürlüğü ve derecelendirmeyi değiştirebilir ve başka bir maceradan kartlar içe aktarabilirsiniz.
Oynanış Sekmesi
Oynanış sekmesi, model davranışı, hafıza, güvenlik, test ve erişilebilirlik için gelişmiş kontroller içerir.
- AI Modelleri: Üretim modelini ve hız artışına uygun ücretsiz modelleri değiştirin.
- Hafıza Sistemi: Bağlam uzunluğunu ayarlayın ve Hafızalar/Otomatik Özet'i açıp kapatın.
- Model Ayarları: Dahili üretim parametrelerini ayarlayın.
- Güvenlik: Güvenli, Ilımlı veya Yetişkin filtrelemeyi seçin.
- Görsel Üretici: Görsel modelini seçin ve kredi maliyetini görün.
- Test ve Geri Bildirim: Deneysel seçenekleri açıp kapatın ve bağlam/çıktı tanılamalarını inceleyin.
- Görünüm: Tema, erişilebilirlik, metin animasyonu, kompakt eylem düğmeleri ve giriş davranışı.
Menü
Sol üstteki alev simgesi oyun menüsünü açar.
- Şu anda aktif olan macerayı görüntüleyin ve oyuncu davet edin.
- Oyuncu listesi menüsünden görünen adınızı değiştirin.
- Scales ve kredileri kontrol edin.
- Oyundan çıkın.
Üçüncü Şahıs etkinleştirilmişse, seçtiğiniz isim Yap/Söyle eylemlerinde birinci şahıs ifadelerin yerini alabilir.