Como jugar
Aprende botones de accion, herramientas para continuar, editar y reintentar, y ajustes de juego en Questsmith.
Botones de accion
Realizar turno: actuar, hablar, narrar o ver
Questsmith es una experiencia de rol. Usa realizar turno para dar acciones a tu personaje en la caja de entrada.
- Actuar: Haz que tu personaje realice una accion.
- Hablar: Haz que tu personaje diga lo que escribes.
- Narrar: Agrega tu propia narracion para guiar la respuesta del sistema.
- Ver: Pide una imagen durante la aventura.
Consejo: La inteligencia artificial suele responder mejor cuando incluyes detalles concretos, así que intenta escribir exactamente lo que quieres. Si simplemente escribes > Entras., sin importar el contexto anterior, podrías darle demasiada libertad creativa a la inteligencia artificial para decidir qué debe ocurrir después. Esto se aplica a todos los modos de entrada.
Continuar
Continuar genera otra salida sin hacer tu propio turno.
Consejo: También puedes editar el texto generado por la inteligencia artificial o añadir tu propia escritura a una salida haciendo clic en el bloque de texto, realizando los cambios y usando Continuar para que la inteligencia artificial genere más historia a partir de tu versión editada. Esto se explica con más detalle en Editar.
Editar
Editar permite cambiar entradas y salidas anteriores directamente.
Editar es util cuando tu o el sistema cometieron un error, o cuando quieres mayor continuidad y claridad.
- Corregir nombres y coherencia temporal.
- Agregar o quitar eventos para mejorar la logica.
- Ajustar redaccion y gramatica para mayor claridad.
Consejo: La inteligencia artificial no sabe que ocurrió una edición. Trata tu texto editado como la historia oficial, por lo que las buenas ediciones mejoran de inmediato las salidas futuras.
Reintentar
Consejo: el sistema no sabe que hubo una edicion. Toma tu texto editado como la version principal.
Usa Reintentar para que la inteligencia artificial genere una versión diferente de la salida más reciente. Reintentar varias veces crea una pila de reintentos que te permite elegir entre distintas generaciones. Deberías usar Reintentar siempre que sientas que la acción más reciente de la inteligencia artificial desvía la historia, es incoherente o simplemente crees que la inteligencia artificial puede hacerlo mejor.
Ten en cuenta que Reintentar cuenta como generación de texto, igual que pulsar el botón de enviar, así que si estás usando créditos, reintentar también tendrá coste. La inteligencia artificial no siempre es perfecta, así que intenta no buscar una respuesta perfecta cada vez. Si es mayormente satisfactoria, considera editar tú mismo los detalles más finos o simplemente continúa.
Sin embargo, si después de varios reintentos la inteligencia artificial sigue produciendo resultados insatisfactorios, deberías considerar volver atrás y editar la última acción o las dos últimas, o escribir las primeras palabras de una respuesta aceptable para que la inteligencia artificial continúe desde ahí.
Borrar
Reintentar sigue siendo una accion de generacion: si tu modelo usa creditos, los reintentos tambien los consumen.
Si los resultados siguen flojos, edita una o dos entradas anteriores o inicia la siguiente linea con una frase mas fuerte.
Consejo: Puedes borrar varias acciones a la vez saltando a un punto anterior y usando Borrar hasta aquí.
Deshacer
Borrar cuenta como accion y puede revertirse con Deshacer y Rehacer.
Incluye componentes de texto para avanzar la historia y personalizar la aventura.
Consejo: El historial de deshacer pertenece a la sesión. Después de actualizar la página, podrías perder el historial de deshacer, pero aún puedes usar Editar y Borrar.
Rehacer
Rehacer restaura la acción más reciente que fue deshecha o reintentada a su posición original en el historial. Se puede pulsar varias veces, hasta que no quede nada por rehacer.
Ajustes
Pestana de aventura
Es util cuando la salida es incoherente, repetitiva o no va en la direccion que quieres.
- Instrucciones del sistema
- Resumen de la historia
- Elementos clave de la trama
- Interruptor de tercera persona
- Nota de autor
El icono de llama en la esquina superior izquierda abre el menu del juego.
Consejo: el historial de deshacer depende de la sesion y puede perderse tras recargar.
Pestana de juego
Si la tercera persona esta activada, el nombre elegido puede reemplazar las formas en primera persona en acciones de actuar y hablar.
- Modelos de IA: Cambiar el modelo de generacion y acelerar modelos gratuitos compatibles.
- Sistema de memoria: Definir longitud de contexto y activar memorias y resumen automatico.
- Ajustes del modelo: Ajustar parametros internos de generacion.
- Seguridad: Elegir filtrado seguro, moderado o maduro.
- Generador de imagenes: Seleccionar modelo de imagen y ver costo en creditos.
- Pruebas y comentarios: Activar opciones experimentales y revisar diagnosticos de contexto y salida.
- Apariencia: Tema, accesibilidad, animacion de texto, botones compactos y comportamiento de entrada.
Menu
La pestana de tarjetas de historia muestra las tarjetas existentes y permite crear mas. En detalles puedes cambiar imagen, nombre, descripcion, etiquetas, visibilidad y valoracion, e importar tarjetas de otra aventura.
- Ver la aventura activa e invitar jugadores.
- Cambiar tu nombre visible desde el menu de jugadores.
- Revisar escalas y creditos.
- Salir de la partida.
Si falta un componente, baja, pulsa Anadir componente de trama y agregalo.