Guia para Nuevos Jugadores
Una vision completa de las herramientas que Questsmith ofrece para mejorar tu aventura.
Bienvenido a Questsmith. A continuacion tienes una vista general de los conceptos basicos y herramientas que mejoran tu experiencia de Aventura. Una de las mejores formas de aprender es jugar: puedes leer la seccion de Tipos de Accion y probar de inmediato. Todas las formas de aprender son validas.
Tipos de Accion
Las acciones son el metodo con el que envias instrucciones a la IA, que luego genera una respuesta y te ayuda a construir tu Aventura.
Realiza acciones (que tambien pueden incluir dialogo). La IA agregara "You" al inicio de tu entrada y convertira el texto a segunda persona.
Di algo. Formato: You say "Prompt". Es el tipo de accion mas directo.
Modo muy libre. Escribe lo que quieras con formato minimo. Agrega un espacio al inicio del prompt.
La IA intentara generar una imagen de lo que describas. No afecta la narrativa, es solo para disfrute visual.
Contexto
El contexto es, basicamente, cuanto puede recordar la IA a la vez. Mas tokens = historias mas coherentes.
Mantener una historia cohesionada requerira algo de esfuerzo. Gestiona los detalles clave manualmente.
La historia empieza a sentirse mas coherente, pero aun puede convenir gestionar cierta informacion.
Comodo. Casi no necesitas intervenir, incluso en Aventuras largas.
Almacena mas de 100 acciones en texto bruto. Casi nunca tendras que preocuparte por ello.
Almacena bastante mas de 200 acciones. No es necesario, pero se agradece mucho.
Que modelo deberias usar?
Todos los modelos tienen su caso de uso, pero algunos destacan segun tus preferencias y estilo de juego. En general se dividen en dos categorias: pequenos y grandes. Visita la pagina de precios para ver el detalle por plan.
Componentes de Trama
Resumen general: cada componente tiene muchos usos mas alla de lo descrito aqui:
- Instrucciones de IA (AIN) Programa la mente de un autor.
- Nota del autor (AN) Aporta indicaciones sobre el tipo de historia y estilo de escritura que quieres.
- Elementos esenciales de la trama (PE) Memoria de corto plazo, siempre dentro del contexto.
- Tarjetas de historia (SC) Memoria de largo plazo, no siempre en contexto, pero aparece cuando es relevante.
Banco de Memoria
El Banco de Memoria amplifica el valor del contexto creando paquetes condensados que resumen partes de tu historia, y luego selecciona los recuerdos mas relevantes para colocarlos en contexto en cada momento.
Scripts
Una forma avanzada de modificar tu experiencia en Questsmith. Sus efectos van desde generar Story Cards hasta simular tiradas de dados. Los scripts solo pueden agregarse a un Scenario por su creador y no pueden anadirse a una Aventura en curso a menos que seas dueno del Scenario.