Guia para Nuevos Jugadores
Una vision completa de las herramientas que Questsmith ofrece para mejorar tu aventura.
¡Bienvenido a Questsmith! Esta guía describe las funciones principales y las herramientas avanzadas diseñadas para optimizar tu flujo de trabajo de creación narrativa y visual. Aunque la forma más rápida de dominar la plataforma es sumergirte directamente y experimentar con nuestros motores de generación, esta documentación proporciona los consejos estratégicos exactos, las directrices de configuración y los recursos técnicos necesarios para maximizar completamente tu experiencia multimodelo. Ya sea que estés creando historias interactivas o renderizando imágenes de alta fidelidad, estos recursos te ayudarán a perfeccionar tu espacio de trabajo y acelerar tu producción creativa.
Tipos de acciones
Las acciones son el método mediante el cual envías instrucciones a la IA, que luego genera una respuesta y te ayuda a crear tu historia. El tipo de acción que elijas (Hacer, Decir o Historia) dependerá exactamente de lo que quieras que ocurra a continuación en tu aventura.
Acción Hacer
La acción Hacer se utiliza para realizar movimientos físicos o decisiones dentro de la historia. Cuando utilizas esta acción, el sistema agrega automáticamente la palabra Tú al comienzo de tu entrada y convierte el texto a la perspectiva de segunda persona. Esto garantiza que los movimientos de tu personaje se integren perfectamente en la narrativa. Detalles avanzados de formato :
Tú (el texto de la instrucción va aquí). Cualquier uso de la primera persona se convertirá a segunda persona de manera predeterminada, a menos que esté dentro de comillas dobles (“”).
Acción Decir
Di algo. Este es el tipo de acción más directo y sencillo. Se formateará de la siguiente manera: Tú dices “Instrucción”
Tú dices “(el texto de la instrucción va aquí)”
Acción Historia
Extremadamente libre en cuanto al formato. Puedes escribir lo que quieras con una cantidad mínima de formato aplicada. Un solo espacio delante de la instrucción.
La acción Historia no agrega nuevas líneas ni >, lo que puede afectar la manera en que algunos de nuestros modelos ajustados responden a ella.
Acción Ver
La IA intentará generar una imagen de lo que describas. Si se deja vacío, intentará generar una instrucción basada en tus acciones recientes, Cartas de historia y Elementos esenciales de la trama. Esto no afecta la narrativa y es solo para tu disfrute. Si se deja vacío, la IA intentará generar una imagen basada en el contexto reciente.
Si se proporciona una instrucción específica, se utilizará como instrucción directa. Si la instrucción se deja vacía, convertirá el texto anterior de la historia en una instrucción. Si no puede convertirlo en una instrucción, utilizará directamente la última acción como instrucción.
Contexto
El contexto es esencialmente la cantidad de cosas que la IA puede recordar. Cuantos más tokens de contexto tengas, más podrá la IA seguir al mismo tiempo. En general, puedes pensar en el contexto de la siguiente manera:
- 2.000 Tokens: Mantener una historia coherente requerirá cierto esfuerzo. Puede que quieras gestionar información específica para asegurarte de que la IA recuerde detalles importantes.
- 4.000 Tokens: La historia comenzará a sentirse más coherente, pero es posible que todavía quieras gestionar cierta información, especialmente en Aventuras más largas.
- 8.000 Tokens: Aquí es donde comienza a sentirse cómodo y rara vez se necesita intervención para mantener la coherencia, incluso en la mayoría de las Aventuras largas.
- 16.000 Tokens: Esto es suficiente contexto para almacenar más de 100 acciones de texto sin procesar. Casi nunca tendrás que pensar en ello.
- 32.000 Tokens: Esto es suficiente para almacenar mucho más de 200 acciones de texto sin procesar. Totalmente innecesario, pero bastante agradable.
¿Qué modelo deberías usar?
Prácticamente todos los modelos tienen un caso de uso, pero hay muchos que destacan por diversas razones, incluidas las preferencias personales y estilos de juego específicos. Los modelos en Questsmith pueden dividirse ampliamente en dos categorías: Pequeños y Grandes. Aquí puedes encontrar un desglose detallado de nuestros Modelos de IA y sus diferencias.
Scripts
Esta es una forma avanzada de modificar tu experiencia en Questsmith. Sus efectos van desde generar Cartas de historia hasta simular lanzamientos de dados. Los Scripts solo pueden añadirse a un Escenario por el creador del Escenario. No pueden añadirse a una Aventura en curso a menos que poseas el Escenario que se utilizó para crearla.
Escribir mejores prompts
Un buen prompt de historia debe incluir los elementos que el narrador no puede adivinar. Ingredientes recomendados para el prompt:
- Identidad del jugador: quién es el jugador en el mundo.
- Situación inicial: qué está ocurriendo en este momento.
- Escenario: dónde comienza la historia.
- Tono: cinematográfico, realista, cómico, romántico, brutal, misterioso, etc.
- Estilo de NPC: cómo deben comportarse los personajes.
- Conflicto: qué presión impulsa la historia.
- Límites: qué debe evitar la historia.
Plantilla de prompt:
Eres [rol del jugador] en [escenario]. La historia comienza cuando [evento incitador]. El tono es [tono/estilo]. Los personajes importantes incluyen [NPCs]. El conflicto principal es [problema]. El narrador debe centrarse en [prioridades] y evitar [cosas a evitar].
Ejemplo :
Eres Mara Venn, una ingeniera junior a bordo de la nave de exploración Halcyon. La historia comienza después de que la nave sale del viaje más rápido que la luz cerca de una luna no cartografiada y la mitad de la tripulación deja de responder las comunicaciones. El tono es tenso, cinematográfico e íntimo. El narrador debe centrarse en la supervivencia práctica, las relaciones entre la tripulación, detalles técnicos inquietantes y el descubrimiento lento de lo que salió mal.
Escribir mejores beats
Un buen beat es lo suficientemente específico para guiar la historia, pero lo suficientemente abierto para que el jugador actúe libremente. Usa este patrón :
En [ubicación], el jugador debe [acción principal o presión], lo que lleva a [descubrimiento, elección, conflicto o consecuencia].
Ejemplo :
En el archivo inundado, el jugador busca registros dañados y encuentra pruebas de que los aldeanos desaparecidos fueron llevados por soldados reales, no por monstruos.
En la gala de la academia, el jugador debe navegar rumores, rivales celosos y una conversación privada que cambia cómo un NPC importante los ve.
En la gala de la academia, el jugador debe navegar rumores, rivales celosos y una conversación privada que cambia cómo un NPC importante los ve.
Evita beats que solo describen el escenario. Un beat debe crear movimiento. Débil :
El jugador camina por el bosque.
Mejor :
El jugador cruza el camino del bosque y encuentra un carruaje abandonado con sangre fresca, flechas de plata rotas y ningún cuerpo.