Guide du Nouveau Joueur
Un apercu complet des outils que Questsmith fournit pour ameliorer votre aventure.
Bienvenue sur Questsmith. Voici un apercu general des concepts de base et des outils qui ameliorent votre experience d'Aventure. L'une des meilleures facons d'apprendre est de jouer directement: vous pouvez simplement lire la section sur les types d'actions puis essayer. Toutes les methodes d'apprentissage sont valables.
Types d'Actions
Les actions sont la methode qui vous permet d'envoyer des instructions a l'IA, qui genere ensuite une reponse et vous aide a construire votre Aventure.
Effectuez des actions (y compris des paroles). L'IA ajoute "You" au debut de votre saisie et convertit le texte a la deuxieme personne.
Dites quelque chose. Format: You say "Prompt". C'est le type d'action le plus direct.
Mode tres libre. Ecrivez ce que vous voulez avec un minimum de formatage. Ajoute un espace au debut du prompt.
L'IA tente de generer une image de ce que vous decrivez. N'affecte pas la narration, c'est uniquement pour le visuel.
Contexte
Le contexte correspond a la quantite d'informations que l'IA peut retenir en meme temps. Plus de tokens = des histoires plus coherentes.
Maintenir une histoire coherente demandera un peu d'effort. Gere les details importants manuellement.
L'histoire devient plus coherente, mais vous voudrez peut-etre encore gerer certaines informations.
Confortable. Une intervention est rarement necessaire, meme dans les Aventures longues.
Stocke plus de 100 actions en texte brut. Vous n'aurez presque jamais besoin d'y penser.
Stocke largement plus de 200 actions. Pas indispensable, mais tres agreable.
Quel modele utiliser ?
Chaque modele a ses cas d'usage, mais certains se distinguent selon vos preferences et votre style de jeu. Les modeles se repartissent globalement en deux categories: petits et grands. Consultez la page des tarifs pour le detail par niveau.
Composants du Scenario
Vue d'ensemble: chaque composant a de nombreuses utilisations au-dela de ce qui est decrit ici:
- Instructions IA (AIN) Programme l'esprit d'un auteur.
- Note de l'auteur (AN) Fournit des indications sur le type d'histoire et le style d'ecriture souhaites.
- Elements essentiels de l'intrigue (PE) Memoire a court terme - toujours dans le contexte.
- Cartes d'histoire (SC) Memoire a long terme - pas toujours en contexte, mais affichee lorsqu'elle est pertinente.
Banque de Memoire
La Banque de Memoire augmente la valeur de votre contexte en creant des paquets d'information condenses qui resument des parties de votre histoire, puis selectionne les souvenirs les plus pertinents a injecter dans le contexte au bon moment.
Scripts
Une methode avancee pour modifier votre experience Questsmith. Leurs effets vont de la generation de Story Cards a la simulation de lancers de des. Les scripts ne peuvent etre ajoutes a un Scenario que par son createur et ne peuvent pas etre ajoutes a une Aventure en cours, sauf si vous possedez ce Scenario.