신규 플레이어 가이드
모험을 개선하기 위해 Questsmith가 제공하는 도구들에 대한 전체적인 개요입니다.
Questsmith에 오신 것을 환영합니다! 이 가이드는 내러티브 및 시각 콘텐츠 제작 워크플로를 최적화하기 위해 설계된 핵심 기능과 고급 도구를 설명합니다. 플랫폼을 가장 빠르게 익히는 방법은 직접 뛰어들어 생성 엔진을 실험해보는 것이지만, 이 문서는 멀티 모델 경험을 최대한 활용하는 데 필요한 정확한 전략 팁, 구성 지침 및 기술 리소스를 제공합니다. 인터랙티브한 세계관을 작성하든 고품질 비주얼을 렌더링하든, 이러한 리소스는 작업 공간을 세밀하게 조정하고 창작 생산 속도를 높이는 데 도움을 줄 것입니다.
액션 유형
액션은 AI에게 프롬프트를 보내는 방식이며, AI는 이후 응답을 생성하고 당신이 이야기를 만들어가는 것을 도와줍니다. 어떤 액션 유형(행동, 말하기 또는 스토리)을 선택할지는 당신의 모험에서 다음에 어떤 일이 일어나길 원하는지에 따라 달라집니다.
행동 액션
행동 액션은 이야기 안에서 물리적인 움직임이나 선택을 수행하는 데 사용됩니다. 이 액션을 사용하면 시스템은 자동으로 입력 앞에 당신은 이라는 단어를 추가하고 텍스트를 2인칭 시점으로 변환합니다. 이를 통해 캐릭터의 움직임이 서사에 자연스럽게 녹아들게 됩니다. 고급 서식 세부 사항 :
당신은 (프롬프트 텍스트가 여기에 들어갑니다). 1인칭 표현은 큰따옴표 (“”) 안에 포함되어 있지 않는 한 기본적으로 2인칭으로 변환됩니다.
말하기 액션
무언가를 말합니다. 이것은 가장 직접적이고 단순한 액션 유형입니다. 다음과 같은 형식으로 표시됩니다: 당신은 “프롬프트”라고 말합니다
당신은 “(프롬프트 텍스트가 여기에 들어갑니다)”라고 말합니다
스토리 액션
형식이 매우 자유롭습니다. 최소한의 서식만 적용된 상태로 원하는 내용을 입력할 수 있습니다. 프롬프트 앞에는 하나의 공백만 추가됩니다.
스토리 액션은 새 줄이나 > 를 추가하지 않으며, 이로 인해 일부 미세 조정된 모델의 응답 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
보기 액션
AI는 당신이 설명한 내용을 기반으로 이미지를 생성하려고 시도합니다. 비워둘 경우 최근 액션, 스토리 카드 및 플롯 핵심 요소를 기반으로 프롬프트를 생성하려고 시도합니다. 이는 서사에 영향을 주지 않으며 단지 즐기기 위한 기능입니다. 비워둘 경우 AI는 최근 컨텍스트를 기반으로 이미지를 생성하려고 시도합니다.
특정 프롬프트가 제공되면 이를 직접 프롬프트로 사용합니다. 프롬프트가 비어 있으면 이전 스토리 텍스트를 프롬프트로 변환합니다. 프롬프트로 변환할 수 없는 경우 마지막 액션을 직접 프롬프트로 사용합니다.
컨텍스트
컨텍스트는 본질적으로 AI가 얼마나 많은 내용을 기억할 수 있는지를 의미합니다. 더 많은 컨텍스트 토큰을 가질수록 AI는 동시에 더 많은 내용을 추적할 수 있습니다. 일반적으로 컨텍스트는 다음과 같이 생각할 수 있습니다:
- 2,000 토큰: 일관된 이야기를 유지하려면 어느 정도의 노력이 필요합니다. AI가 중요한 세부 사항을 기억하도록 특정 정보를 관리해야 할 수 있습니다.
- 4,000 토큰: 이야기가 더 일관되게 느껴지기 시작하지만, 특히 긴 모험에서는 여전히 일부 정보를 관리하고 싶을 수 있습니다.
- 8,000 토큰: 이 시점부터는 편안하게 느껴지기 시작하며, 대부분의 긴 모험에서도 일관성을 유지하기 위해 개입이 거의 필요하지 않습니다.
- 16,000 토큰: 100개 이상의 액션 분량의 원시 텍스트를 저장하기에 충분한 컨텍스트입니다. 거의 신경 쓸 필요가 없습니다.
- 32,000 토큰: 200개가 넘는 액션 분량의 원시 텍스트를 저장하기에 충분합니다. 완전히 필요하지는 않지만 상당히 훌륭합니다.
어떤 모델을 사용해야 하나요?
거의 모든 모델에는 적절한 사용 사례가 있지만, 개인 취향과 특정 플레이 스타일을 포함한 다양한 이유로 두드러지는 모델들이 있습니다. Questsmith의 모델은 크게 소형 모델과 대형 모델 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 여기에서 AI 모델과 그 차이점에 대한 자세한 설명을 확인할 수 있습니다.
스크립트
이것은 Questsmith 경험을 변경하는 고급 방법입니다. 효과는 스토리 카드 생성부터 주사위 굴림 시뮬레이션까지 다양합니다. 스크립트는 시나리오 제작자만 시나리오에 추가할 수 있습니다. 이를 생성하는 데 사용된 시나리오를 소유하고 있지 않는 한 진행 중인 모험에는 추가할 수 없습니다.
더 나은 프롬프트 작성하기
좋은 스토리 프롬프트는 내레이터가 추측할 수 없는 요소들을 포함해야 합니다. 권장되는 프롬프트 구성 요소:
- 플레이어 정체성: 세계에서 플레이어가 누구인지.
- 시작 상황: 지금 무엇이 일어나고 있는지.
- 배경 설정: 이야기가 시작되는 장소.
- 톤: 영화적, 현실적, 코믹, 로맨틱, 잔혹, 미스터리 등.
- NPC 스타일: 캐릭터들이 어떻게 행동해야 하는지.
- 갈등: 이야기를 움직이는 압력.
- 제약: 이야기가 피해야 할 것.
프롬프트 템플릿:
당신은 [플레이어 역할]로서 [설정]에 있습니다. 이야기는 [도입 사건]이 발생할 때 시작됩니다. 톤은 [톤/스타일]입니다. 중요한 캐릭터에는 [NPC]가 포함됩니다. 주요 갈등은 [문제]입니다. 내레이터는 [우선 사항]에 집중하고 [피해야 할 것]은 피해야 합니다.
예시 :
당신은 마라 벤으로, 탐사선 할시온 호의 주니어 엔지니어입니다. 이야기는 우주선이 미지의 위성 근처에서 초광속 항해를 종료한 직후, 승무원의 절반이 통신에 응답하지 않으면서 시작됩니다. 톤은 긴장감 있고, 영화적이며, 친밀합니다. 내레이터는 현실적인 생존, 승무원 관계, 불길한 기술적 세부 사항, 그리고 무슨 일이 일어났는지의 점진적인 발견에 집중해야 합니다.
더 나은 비트 작성하기
좋은 비트는 이야기를 이끌 만큼 구체적이면서도, 플레이어가 자유롭게 행동할 수 있을 만큼 열려 있어야 합니다. 다음 패턴을 사용하세요 :
[장소]에서 플레이어는 [주요 행동 또는 압력]을 수행하며, 그 결과 [발견, 선택, 갈등 또는 결과]로 이어집니다.
예시 :
홍수로 잠긴 기록 보관소에서 플레이어는 손상된 기록을 조사하고, 실종된 마을 사람들이 괴물이 아니라 왕국 병사들에게 끌려갔다는 증거를 발견합니다.
아카데미 갈라에서 플레이어는 소문, 질투하는 라이벌, 그리고 중요한 NPC가 그들을 바라보는 방식을 바꾸는 비밀 대화를 헤쳐 나가야 합니다.
아카데미 갈라에서 플레이어는 소문, 질투하는 라이벌, 그리고 중요한 NPC가 그들을 바라보는 방식을 바꾸는 비밀 대화를 헤쳐 나가야 합니다.
배경만 묘사하는 비트는 피하세요. 비트는 움직임을 만들어야 합니다. 약한 예:
플레이어는 숲을 걷는다.
더 나은 예:
플레이어는 숲길을 건너다 피 묻은 마차, 부러진 은 화살, 그리고 시신이 없는 버려진 수레를 발견한다.