دليل اللاعب الجديد
نظرة شاملة على أدوات كويست سميث التي تساعدك على تحسين مغامرتك.
مرحبًا بك في كويست سميث! يقدم هذا الدليل نظرة عامة على المفاهيم الأساسية والأدوات التي تحسن تجربة المغامرة لديك. من أفضل طرق التعلم أن تبدأ باللعب مباشرة — يمكنك مثلًا قراءة قسم أنواع الأوامر أولًا ثم التجربة بنفسك. كل طرق التعلم صحيحة!
أنواع الأوامر
الأوامر هي الطريقة التي ترسل بها طلباتك إلى الذكاء الاصطناعي، والذي يولد بعدها الاستجابة ويساعدك على صياغة مغامرتك.
نفّذ الأفعال (ويمكن أن تشمل الكلام). سيضيف الذكاء الاصطناعي كلمة "You" في بداية مدخلك ويحوله إلى صيغة المخاطب.
قل شيئًا. التنسيق يكون: You say "Prompt". وهو أبسط نوع من الأوامر.
وضع حر جدًا. اكتب ما تريد مع أقل قدر من التنسيق. يضيف مسافة واحدة في بداية النص.
سيحاول الذكاء الاصطناعي توليد صورة لما تصفه. لا يؤثر ذلك على السرد نفسه — فقط للاستمتاع البصري.
السياق
السياق يعني مقدار ما يستطيع الذكاء الاصطناعي تذكره في الوقت نفسه. كلما زادت الرموز (tokens) أصبحت القصص أكثر تماسكًا.
الحفاظ على قصة متماسكة يتطلب بعض الجهد. راقب التفاصيل المهمة يدويًا.
تبدأ القصة بأن تصبح أكثر تماسكًا، لكن قد تحتاج ما زلت إلى إدارة بعض المعلومات.
مريح. نادرًا ما تحتاج إلى تدخل إضافي حتى في المغامرات الطويلة.
يخزن أكثر من 100 إجراء نصي خام. غالبًا لن تحتاج للتفكير في الأمر.
يخزن أكثر من 200 إجراء. ليس ضروريًا تمامًا، لكنه ممتاز.
أي نموذج يجب أن تستخدم؟
لكل نموذج استخدام مناسب، لكن بعضها يبرز حسب تفضيلاتك الشخصية وأسلوب لعبك. بشكل عام تنقسم النماذج إلى فئتين: صغيرة وكبيرة. زر صفحة الأسعار للاطلاع على تفصيل النماذج المتاحة لكل باقة.
مكونات الحبكة
نظرة عامة سريعة — لكل مكوّن استخدامات عديدة تتجاوز ما هو مذكور هنا:
- تعليمات الذكاء الاصطناعي (AIN) برمجة عقل المؤلف.
- ملاحظة المؤلف (AN) تقديم ملاحظات عن نوع القصة وأسلوب الكتابة الذي تريده.
- أساسيات الحبكة (PE) ذاكرة قصيرة المدى — موجودة دائمًا في السياق.
- بطاقات القصة (SC) ذاكرة طويلة المدى — ليست دائمًا في السياق، لكنها تظهر عند الحاجة.
بنك الذاكرة
يوسّع بنك الذاكرة قيمة السياق عبر إنشاء حزم معلومات مكثفة تلخص أجزاء من قصتك، ثم يختار الذكريات الأكثر صلة لإدراجها في السياق في الوقت المناسب.
السكربتات
طريقة متقدمة لتعديل تجربة كويست سميث. تأثيراتها تتراوح من توليد Story Cards إلى محاكاة رميات النرد. لا يمكن إضافة السكربتات إلى المغامرة الجارية إلا إذا كنت مالك السيناريو، بينما يستطيع منشئ السيناريو إضافتها داخل السيناريو نفسه.