Guida per Nuovi Giocatori
Una panoramica completa degli strumenti che Questsmith offre per migliorare la tua avventura.
Benvenuto in Questsmith. Qui trovi una panoramica generale dei concetti base e degli strumenti che migliorano la tua esperienza di Avventura. Uno dei modi migliori per imparare e giocare subito: puoi leggere la sezione Tipi di Azione e provare immediatamente. Ogni modo di apprendere e valido.
Tipi di Azione
Le azioni sono il metodo con cui invii prompt all'IA, che poi genera una risposta e ti aiuta a costruire la tua Avventura.
Esegui azioni (possono includere anche parlare). L'IA aggiunge "You" all'inizio del tuo input e converte il testo in seconda persona.
Di qualcosa. Formato: Tu dici "Prompt". È il tipo di azione più diretto.
Formato estremamente libero. Scrivi cio che vuoi con formattazione minima. Aggiunge un singolo spazio prima del prompt.
L'IA prova a generare un'immagine di cio che descrivi. Non influenza la narrazione: e solo per goderti l'aspetto visivo.
Contesto
Il contesto indica quante informazioni l'IA puo ricordare contemporaneamente. Piu token = storie piu coerenti.
Mantenere una storia coesa richiede un po di impegno. Gestisci i dettagli chiave manualmente.
La storia inizia a risultare piu coesa, ma potresti comunque voler gestire alcune informazioni.
Comodo. L'intervento manuale e raramente necessario, anche nelle Avventure piu lunghe.
Memorizza oltre 100 azioni in testo grezzo. Quasi mai dovrai pensarci.
Memorizza ben oltre 200 azioni. Non e indispensabile, ma e molto piacevole.
Quale modello dovresti usare?
Ogni modello ha un proprio caso d'uso, ma alcuni si distinguono in base a preferenze personali e stili di gioco specifici. In generale i modelli si dividono in due categorie: piccoli e grandi. Visita la pagina prezzi per il dettaglio completo per piano.
Componenti della Trama
Panoramica generale: ogni componente ha molti usi oltre a quelli descritti qui:
- Istruzioni IA (AIN) Programma la mente di un autore.
- Nota dell'autore (AN) Fornisce indicazioni sul tipo di storia e sullo stile di scrittura desiderato.
- Elementi essenziali della trama (PE) Memoria a breve termine: sempre presente nel contesto.
- Carte della storia (SC) Memoria a lungo termine: non sempre in contesto, ma richiamata quando rilevante.
Banca della memoria
La banca della memoria estende il valore del contesto creando pacchetti condensati che riassumono porzioni della tua storia, quindi seleziona i ricordi più rilevanti da inserire nel contesto al momento giusto.
Script
Un modo avanzato per modificare la tua esperienza in Questsmith. I loro effetti vanno dalla generazione di Story Cards alla simulazione dei tiri di dado. Gli script possono essere aggiunti a uno scenario solo dal creatore e non possono essere aggiunti a un'avventura in corso, a meno che tu non possieda quello scenario.