Leitfaden fuer Neue Spieler
Ein kompletter Ueberblick ueber die Werkzeuge von Questsmith zur Verbesserung deines Abenteuers.
Willkommen bei Questsmith! Im Folgenden findest du einen allgemeinen Ueberblick ueber die Grundkonzepte und Werkzeuge, die dein Abenteuer verbessern. Eine der besten Arten zu lernen ist direkt zu spielen - vielleicht liest du nur den Abschnitt zu den Aktionstypen und probierst es sofort aus. Jede Lernmethode ist gueltig!
Aktionstypen
Aktionen sind die Methode, mit der du Eingaben an die KI sendest. Die KI erzeugt daraufhin eine Antwort und hilft dir beim Gestalten deines Abenteuers.
Fuehre Handlungen aus (kann auch Gesagtes enthalten). Die KI fuegt am Anfang deines Inputs "You" hinzu und wandelt den Text in die zweite Person um.
Sage etwas. Format: Du sagst "Prompt". Der direkteste Aktionstyp.
Extrem frei. Schreibe, was du willst, mit minimaler Formatierung. Fuegt ein einzelnes Leerzeichen vor dem Prompt ein.
Die KI versucht, ein Bild von deiner Beschreibung zu erzeugen. Beeinflusst die Erzaehlung nicht - nur fuer den visuellen Genuss.
Kontext
Kontext beschreibt, wie viel sich die KI gleichzeitig merken kann. Mehr Tokens = kohentere Geschichten.
Eine zusammenhaengende Geschichte erfordert etwas Aufwand. Wichtige Details solltest du manuell steuern.
Die Geschichte wird merklich zusammenhaengender, aber einige Informationen willst du eventuell noch selbst verwalten.
Komfortabel. Selbst in laengeren Abenteuern ist nur selten Eingreifen noetig.
Speichert ueber 100 Aktionen als Rohtext. Du musst fast nie mehr darueber nachdenken.
Speichert deutlich ueber 200 Aktionen. Nicht zwingend notwendig, aber sehr angenehm.
Welches Modell solltest du nutzen?
Jedes Modell hat seinen Anwendungsfall, aber manche passen besser zu persoenlichen Vorlieben und bestimmten Spielstilen. Grundsaetzlich gibt es zwei Kategorien: klein und gross. Auf der Preis-Seite findest du eine genaue Aufschluesselung je Tarif.
Plot Components
Ein grober Ueberblick - jede Komponente hat viele weitere Einsatzmoeglichkeiten ueber die folgenden Beispiele hinaus:
- KI-Anweisungen (AIN) Programmiert das Gehirn eines Autors.
- Anmerkung des Autors (AN) Gibt Rueckmeldung ueber den gewuenschten Story-Typ und Schreibstil.
- Handlungsgrundlagen (PE) Kurzzeitgedaechtnis - immer im Kontext enthalten.
- Story-Karten (SC) Langzeitgedaechtnis - nicht immer im Kontext, aber bei Relevanz eingeblendet.
Erinnerungsbank
Die Erinnerungsbank erhoeht den Wert deines Kontexts, indem sie verdichtete Informationspakete aus Teilen deiner Geschichte erstellt und dann die relevantesten Erinnerungen fuer den jeweiligen Moment in den Kontext legt.
Scripts
Eine fortgeschrittene Moeglichkeit, dein Questsmith-Erlebnis zu veraendern. Die Effekte reichen von der Generierung von Story Cards bis zur Simulation von Wuerfelwuerfen. Skripte koennen nur vom Ersteller zu einem Szenario hinzugefuegt werden - zu einem laufenden Abenteuer nur dann, wenn du das Szenario besitzt.