Poradnik Nowego Gracza
Kompletny przeglad narzedzi Questsmith, ktore pomagaja ulepszyc twoja przygode.
Witaj w Questsmith. Ponizej znajdziesz ogolny przeglad podstawowych koncepcji i narzedzi, ktore poprawiaja twoje doswiadczenie Przygody. Jednym z najlepszych sposobow nauki jest po prostu granie: mozesz przeczytac sekcje Typy Akcji i od razu sprobowac. Kazdy sposob nauki jest dobry.
Typy Akcji
Akcje to sposob, w jaki wysylasz polecenia do AI, ktore nastepnie generuje odpowiedz i pomaga ci tworzyc twoja Przygode.
Wykonuj akcje (moga obejmowac rowniez mowienie). AI doda "You" na poczatku twojego wpisu i zamieni tekst na druga osobe.
Powiedz cos. Format: Powiedz "Prompt". To najprostszy typ akcji.
Bardzo swobodna forma. Pisz, co chcesz, przy minimalnym formatowaniu. Dodaje pojedyncza spacje na poczatku promptu.
AI sprobuje wygenerowac obraz tego, co opiszesz. Nie wplywa to na narracje - sluzy tylko dla wizualnej przyjemnosci.
Kontekst
Kontekst to zasadniczo to, ile AI moze zapamietac naraz. Wiecej tokenow = bardziej spojne historie.
Utrzymanie spojnej historii wymaga pewnego wysilku. Kluczowe szczegoly kontroluj recznie.
Historia zaczyna byc bardziej spojna, ale wciaz mozesz chciec samodzielnie zarzadzac czescia informacji.
Komfortowo. Interwencja jest rzadko potrzebna, nawet w dluzszych Przygodach.
Przechowuje ponad 100 akcji surowego tekstu. Prawie nigdy nie musisz o tym myslec.
Przechowuje znacznie ponad 200 akcji. Zupelnie niekonieczne, ale bardzo przyjemne.
Ktorego modelu uzywac?
Kazdy model ma swoje zastosowanie, ale niektore lepiej pasuja do osobistych preferencji i konkretnych stylow gry. Ogolnie modele dziela sie na dwie kategorie: male i duze. Odwiedz strone Cennik, aby zobaczyc szczegolowy podzial dostepnych modeli wedlug planu.
Elementy Fably
Szeroki przeglad - kazdy komponent ma wiele unikalnych zastosowan wykraczajacych poza to, co opisano tutaj:
- Instrukcje AI (AIN) Programowanie umyslu autora.
- Notatka autora (AN) Przekazywanie informacji zwrotnej o typie historii i stylu pisania, ktory chcesz uzyskac.
- Najwazniejsze elementy fabuly (PE) Pamiec krotkoterminowa - zawsze w kontekscie.
- Karty fabuly (SC) Pamiec dlugoterminowa - nie zawsze w kontekscie, ale pojawia sie, gdy jest potrzebna.
Bank Pamieci
Bank Pamieci zwieksza wartosc twojego kontekstu, tworzac skondensowane pakiety informacji podsumowujace fragmenty historii, a nastepnie wybierajac najbardziej trafne wspomnienia do umieszczenia w kontekscie w danym momencie.
Skrypty
Zaawansowany sposob modyfikacji twojego doswiadczenia w Questsmith. Ich efekty obejmuja wszystko od generowania Story Cards po symulowanie rzutow koscia. Skrypty moga byc dodawane do Scenario tylko przez tworce i nie mozna ich dodac do trwajacej Przygody, chyba ze jestes wlascicielem Scenario.