Как играть
Изучите кнопки действий, инструменты продолжения, правки и повторного создания, а также игровые настройки в Questsmith.
Кнопки действий
Сделать ход: действовать, говорить, повествовать или показать
Questsmith — это сюжетный формат. Используйте сделать ход, чтобы задавать действия персонажа через поле ввода.
- Действовать: Поручите персонажу выполнить действие.
- Говорить: Пусть персонаж произнесет введенный текст.
- Повествовать: Добавьте собственное описание, чтобы направить развитие сцены.
- Показать: Запросите создание изображения во время приключения.
Совет: Искусственный интеллект обычно отвечает лучше, когда ты добавляешь конкретные детали, поэтому старайся писать именно то, чего хочешь. Если просто ввести > Ты входишь., независимо от предыдущего контекста, можно дать искусственному интеллекту слишком много творческой свободы при выборе того, что должно произойти дальше. Это относится ко всем режимам ввода.
Продолжить
Продолжить создает следующий фрагмент без вашего нового хода.
Совет: Ты также можешь редактировать текст, созданный искусственным интеллектом, или добавить собственный текст к выводу, щелкнув по текстовому блоку, внеся изменения, а затем используя Продолжить, чтобы искусственный интеллект создал больше истории на основе твоей отредактированной версии. Это подробнее объясняется в разделе Редактирование.
Правка
Правка позволяет напрямую менять прошлые вводы и ответы.
?????? ???????, ????? ?? ??? ??????? ????????? ??????, ???? ????? ????? ?????? ????????? ? ?????.
- Исправлять имена и хронологию.
- Добавлять или убирать события для большей связности.
- Улучшать формулировки и грамматику.
Совет: Искусственный интеллект не знает, что произошло редактирование. Он воспринимает твой измененный текст как официальную историю, поэтому хорошие правки сразу улучшают будущие выводы.
Повторить
?????: ??????? ?? ????? ? ????? ??????. ??? ???????????? ???????????? ????? ??? ???????? ??????.
Используй Повторить попытку, чтобы искусственный интеллект создал другую версию последнего вывода. Несколько повторов создают набор повторных попыток, который позволяет выбирать между разными генерациями. Повторить попытку стоит использовать, когда кажется, что последняя акция искусственного интеллекта сбивает историю с курса, выглядит несвязной или ты просто считаешь, что искусственный интеллект может справиться лучше.
Обрати внимание, что Повторить попытку считается генерацией текста, так же как нажатие кнопки отправки, поэтому если ты используешь кредиты, повторная попытка тоже будет стоить кредитов. Искусственный интеллект не всегда идеален, поэтому не стоит каждый раз стремиться к идеальному ответу. Если результат в целом удовлетворительный, лучше самостоятельно поправить мелкие детали или просто продолжить.
Однако если после нескольких повторных попыток искусственный интеллект все еще выдает неудовлетворительные результаты, стоит вернуться и отредактировать последнюю акцию или две последние акции, либо ввести первые несколько слов приемлемого ответа, от которых искусственный интеллект сможет оттолкнуться.
Удалить
?????? ??? ????? ???????? ????????? ?????????: ???? ?????? ????????? ???????, ??????? ???? ?? ?????????.
???? ???????? ???????? ???????, ?????????????? ????-??? ?????????? ?????? ??? ??????? ????????? ?????? ????? ??????? ?????????????.
Совет: Можно удалить несколько действий сразу, перейдя к более ранней точке и используя Удалить до этого места.
Отменить
???????? ????????? ????????? ? ????? ???? ???????? ? ??????????.
Содержит текстовые компоненты для развития сюжета и настройки приключения.
Совет: История отмены привязана к сеансу. После обновления страницы ты можешь потерять историю отмены, но все еще сможешь использовать Редактировать и Удалить.
Вернуть
Вернуть восстанавливает последнюю акцию, которая была отменена или повторена, на ее исходное место в истории. Это можно нажимать несколько раз, пока больше нечего будет возвращать.
Настройки
Вкладка приключения
??? ???????, ????? ????????? ?????????, ????????????? ??? ???? ?? ? ?????? ???????????.
- ?????????? ??? ???????
- ?????? ???????
- ???????? ???????? ??????
- ????????????? ???????? ????
- ??????? ??????
Значок пламени в левом верхнем углу открывает игровое меню.
?????: ??????? ?????? ????????? ? ??????? ?????? ? ????? ???????? ????? ?????????? ????????.
Вкладка игрового процесса
???? ???????? ?????? ????, ????????? ??? ????? ???????? ???????????? ??????? ???? ? ????????? ??????????? ? ????????.
- ?????? ??: ???????????? ?????? ????????? ? ????????? ?????????? ?????????? ???????.
- ??????? ??????: ????????? ????? ????????? ? ???????????? ?????? ? ??????????.
- ????????? ??????: ?????? ????????? ?????????? ?????????? ?????????.
- ????????????: ????? ??????????: ??????????, ????????? ??? ??????.
- ????????? ???????????: ????? ?????? ??????????? ? ???????? ????????? ? ????????.
- ???????????? ? ???????? ?????: ????????? ????????????????? ?????????? ? ???????? ?????????? ????????? ? ??????????.
- ??????? ???: ????, ???????????, ???????? ??????, ?????????? ?????? ? ????????? ???? ?????.
Меню
??????? ???????? ???????? ?????????? ???????????? ???????? ? ????????? ????????? ?????. ? ??????? ????? ?????? ???????????, ????????, ????????, ????, ????????? ? ??????, ? ????? ????????????? ???????? ?? ??????? ???????????.
- ????????????? ???????? ??????????? ? ?????????? ???????.
- ?????? ???????????? ??? ????? ???? ?????? ???????.
- ????????? ????? ? ???????.
- ???????? ?? ????.
???? ?????????? ???, ?????????? ????, ??????? ???????? ????????? ?????? ? ???????? ???.