플레이 방법
Questsmith의 행동 버튼, 계속하기/편집/다시 시도 도구, 실행 취소/다시 실행 컨트롤 및 게임 플레이 설정에 대해 알아봅니다.
행동 버튼
턴 진행: Do, Say, Story 또는 See
Questsmith는 롤플레이 경험이므로, 입력창에서 캐릭터에게 행동을 지시하는 '턴 진행' 기능을 사용하세요.
- Do (행동): 캐릭터가 특정 행동을 수행하도록 합니다.
- Say (말하기): 캐릭터가 당신이 입력한 내용을 말하게 합니다.
- Story (이야기): 자신만의 서술을 추가하여 AI가 당신이 원하는 방향으로 응답하도록 유도합니다.
- See (보다): 모험 도중에 AI에게 이미지를 생성해 달라고 요청합니다.
팁: 인공지능은 보통 구체적인 세부 사항을 넣었을 때 가장 잘 반응합니다. 그러니 원하는 내용을 정확히 적어 보세요. 단순히 > 당신은 안으로 들어간다. 라고 입력하면, 그전에 어떤 맥락이 있었든 다음에 무엇이 일어나야 하는지에 대해 인공지능에게 너무 많은 창작 자유를 줄 수 있습니다. 이는 모든 입력 모드에 적용됩니다.
계속하기 (Continue)
자신이 턴을 진행하지 않고 또 다른 출력 결과를 생성하려면 '계속하기'를 사용하세요.
팁: 인공지능이 생성한 문장을 수정하거나 출력에 직접 쓴 내용을 추가할 수도 있습니다. 텍스트 블록을 클릭해 변경한 뒤 계속하기를 사용하면, 인공지능이 수정된 문장을 바탕으로 더 많은 이야기를 생성합니다. 이는 편집에서 더 자세히 설명됩니다.
편집 (Edit)
편집 기능을 사용하면 이전의 입력과 출력을 직접 수정할 수 있습니다. 스토리 텍스트에서 항목을 클릭하고 내용을 변경한 다음, 항목 밖을 클릭하여 저장하세요.
편집은 당신이나 AI가 실수를 했을 때, 혹은 더 깔끔한 문체와 연속성을 원할 때 유용합니다.
- 이름과 타임라인의 일관성을 수정하세요.
- 일관성을 높이기 위해 사건을 추가하거나 제거하세요.
- 톤과 명확성을 위해 구문과 문법을 조정하세요.
팁: 인공지능은 편집이 있었다는 사실을 알지 못합니다. 수정된 텍스트를 공식 이야기로 취급하므로, 좋은 편집은 이후 출력 품질을 즉시 향상시킵니다.
다시 시도 (Retry)
최신 출력 결과의 다른 버전을 생성하려면 '다시 시도'를 사용하세요.
다시 시도를 사용하면 인공지능이 최신 출력의 다른 버전을 생성하게 할 수 있습니다. 여러 번 다시 시도하면 다시 시도 묶음이 만들어져 서로 다른 생성 결과 중에서 선택할 수 있습니다. 인공지능의 최신 행동이 이야기를 어긋나게 만들거나, 일관성이 없거나, 인공지능이 더 잘할 수 있다고 생각될 때 다시 시도를 사용하면 좋습니다.
다시 시도는 전송 버튼을 누르는 것과 마찬가지로 텍스트 생성으로 계산됩니다. 따라서 크레딧을 사용 중이라면 다시 시도에도 비용이 듭니다. 인공지능은 항상 완벽하지 않으므로 매번 완벽한 응답을 목표로 하지 않는 것이 좋습니다. 대부분 만족스럽다면 세부 사항은 직접 편집하거나 그대로 진행하는 것을 고려하세요.
하지만 여러 번 다시 시도한 뒤에도 인공지능이 만족스럽지 않은 결과를 계속 만든다면, 뒤로 돌아가 마지막 행동이나 마지막 두 행동을 편집하거나, 인공지능이 이어갈 수 있는 적절한 응답의 첫 몇 단어를 직접 입력하는 것을 고려해야 합니다.
지우기 (Erase)
지우기 기능은 당신의 행동이든 AI의 결과물이든 가장 최근의 행동을 제거합니다.
지우기 자체도 하나의 행동으로 간주되며 실행 취소(Undo) 및 다시 실행(Redo)으로 되돌릴 수 있습니다.
팁: 이전 지점으로 이동한 뒤 여기까지 지우기를 사용하면 여러 행동을 한 번에 지울 수 있습니다.
실행 취소 (Undo)
실행 취소는 한 번에 한 행동씩 뒤로 돌아가며, 반복해서 클릭하여 여러 단계를 거슬러 올라갈 수 있습니다.
출력 결과가 일관성이 없거나, 반복적이거나, 단순히 원하는 방향이 아닐 때 유용합니다.
팁: 실행 취소 기록은 현재 세션에만 연결됩니다. 새로고침 후에는 실행 취소 기록을 잃을 수 있지만, 편집과 지우기는 계속 사용할 수 있습니다.
다시 실행 (Redo)
다시 실행은 실행 취소되었거나 다시 시도된 최신 행동을 기록의 원래 위치로 복원합니다. 다시 실행할 것이 남아 있지 않을 때까지 여러 번 클릭할 수 있습니다.
설정
모험 (Adventure) 탭
모험 탭에는 이야기를 진행시키고, 주요 정보를 저장하며, 모험 카드를 사용자 정의할 수 있는 텍스트 구성 요소들이 포함되어 있습니다.
- AI 지침 (AI Instructions)
- 스토리 요약 (Story Summary)
- 줄거리 필수 요소 (Plot Essentials)
- 3인칭 전환 (Third Person Toggle)
- 작가의 노트 (Author's Note)
구성 요소가 보이지 않는다면 아래로 스크롤하여 '줄거리 구성 요소 추가'를 클릭해 추가하세요.
스토리 카드(Story Cards) 탭에서는 기존 카드를 확인하고 새 카드를 만들 수 있습니다. 세부 정보(Details)에서는 이미지, 이름, 설명, 태그, 가시성 및 등급을 변경하고 다른 모험에서 카드를 가져올 수 있습니다.
게임플레이 (Gameplay) 탭
게임플레이 탭에는 모델 동작, 기억, 안전, 테스트 및 접근성에 대한 고급 제어 기능이 포함되어 있습니다.
- AI 모델: 생성 모델을 전환하고 속도 향상이 가능한 무료 모델을 선택합니다.
- 기억 시스템: 컨텍스트 길이를 설정하고 기억/자동 요약을 전환합니다.
- 모델 설정: 내부 생성 매개변수를 조정합니다.
- 안전: 안전(Safe), 보통(Moderate), 성인(Mature) 필터링 중 선택합니다.
- 이미지 생성기: 이미지 모델을 선택하고 크레딧 비용을 확인합니다.
- 테스트 및 피드백: 실험적인 옵션을 전환하고 컨텍스트/출력 진단을 검사합니다.
- 외관: 테마, 접근성, 텍스트 애니메이션, 컴팩트 행동 버튼 및 입력 동작을 설정합니다.
메뉴
좌측 상단의 불꽃 아이콘을 누르면 게임 메뉴가 열립니다.
- 현재 활성화된 모험을 확인하고 플레이어를 초대하세요.
- 플레이어 리스트 메뉴에서 표시 이름을 변경하세요.
- 스케일(Scales)과 크레딧을 확인하세요.
- 게임을 종료하세요.
3인칭 모드가 활성화되어 있으면, 당신의 이름이 Do/Say 행동에서 1인칭 표현 대신 사용될 수 있습니다.