Come giocare
Scopri comandi azione, strumenti di continuazione, modifica e nuovo tentativo, e impostazioni di gioco in Questsmith.
Comandi azione
Esegui turno: agisci, parla, narra o mostra
Questsmith è un'esperienza narrativa. Usa esegui turno per dare azioni al tuo personaggio.
- Agisci: Fai compiere un'azione al tuo personaggio.
- Parla: Fai dire al personaggio ciò che scrivi.
- Narra: Aggiungi la tua narrazione per guidare la risposta del sistema.
- Mostra: Richiedi un'immagine durante l'avventura.
Consiglio: L’intelligenza artificiale di solito risponde meglio quando inserisci dettagli specifici, quindi prova a scrivere esattamente ciò che vuoi. Se scrivi semplicemente > Entri., indipendentemente dal contesto precedente, potresti dare all’intelligenza artificiale troppa libertà creativa nel decidere cosa dovrebbe accadere dopo. Questo vale per ogni modalità di inserimento.
Continua
Continua genera un'altra uscita senza eseguire un tuo turno.
Consiglio: Puoi anche modificare il testo generato dall’intelligenza artificiale o aggiungere la tua scrittura a un risultato facendo clic sul blocco di testo, apportando le modifiche e poi usando Continua per far generare all’intelligenza artificiale altra storia dalla tua versione modificata. Questo è spiegato meglio in Modifica.
Modifica
Modifica consente di cambiare direttamente input e output precedenti.
La modifica e utile quando tu o il sistema avete commesso un errore, o quando vuoi piu chiarezza e continuita.
- Correggere nomi e cronologia.
- Aggiungere o rimuovere eventi per migliorare coerenza.
- Rifinire formulazione e grammatica.
Consiglio: L’intelligenza artificiale non sa che è avvenuta una modifica. Considera il tuo testo modificato come la storia ufficiale, quindi buone modifiche migliorano subito i risultati futuri.
Riprova
Suggerimento: il sistema non sa che hai modificato il testo. Considera la tua versione come riferimento principale.
Usa Riprova per far generare all’intelligenza artificiale una versione diversa dell’ultimo risultato. Riprovare più volte crea una pila di tentativi che ti permette di scegliere tra generazioni diverse. Dovresti usare Riprova ogni volta che senti che l’ultima azione dell’intelligenza artificiale manda fuori strada la storia, è incoerente o pensi semplicemente che l’intelligenza artificiale possa fare meglio.
Nota che Riprova conta come generazione di testo, proprio come premere il pulsante di invio, quindi se stai usando crediti, anche riprovare avrà un costo. L’intelligenza artificiale non è sempre perfetta, quindi cerca di non puntare a una risposta perfetta ogni volta. Se è per lo più soddisfacente, considera di modificare tu stesso i dettagli più fini, oppure continua.
Tuttavia, se dopo diversi tentativi l’intelligenza artificiale continua a produrre risultati insoddisfacenti, dovresti considerare di tornare indietro e modificare l’ultima azione o le ultime due, oppure scrivere le prime parole di una risposta accettabile da cui l’intelligenza artificiale possa partire.
Cancella
Il tentativo resta un’azione di generazione: se il modello usa crediti, anche i tentativi li consumano.
Se i risultati restano deboli, modifica una o due voci precedenti oppure avvia la riga successiva con un inizio piu forte.
Consiglio: Puoi cancellare più azioni insieme tornando a un punto precedente e usando Cancella fino a qui.
Annulla
Eliminare conta come azione e puo essere annullata con Annulla e ripristinata con Ripristina.
Contiene elementi testuali per far avanzare la storia e personalizzare l'avventura.
Consiglio: La cronologia di annullamento appartiene alla sessione. Dopo un aggiornamento della pagina potresti perderla, ma puoi comunque usare Modifica e Cancella.
Ripristina
Ripristina riporta l’ultima azione annullata o ritentata alla sua posizione originale nella cronologia. Può essere cliccato più volte, finché non resta più nulla da ripristinare.
Impostazioni
Scheda avventura
E utile quando l’uscita e incoerente, ripetitiva o lontana dalla direzione desiderata.
- Istruzioni del sistema
- Riepilogo della storia
- Elementi essenziali della trama
- Interruttore terza persona
- Nota dell’autore
L'icona della fiamma in alto a sinistra apre il menu di gioco.
Suggerimento: la cronologia di annullamento e legata alla sessione e puo perdersi dopo l’aggiornamento.
Scheda giocabilità
Se la terza persona e attiva, il nome scelto puo sostituire le forme in prima persona nelle azioni agire e parlare.
- Modelli di IA: Cambia modello di generazione e accelera i modelli gratuiti idonei.
- Sistema di memoria: Imposta la lunghezza del contesto e attiva memorie e riepilogo automatico.
- Impostazioni del modello: Regola i parametri interni di generazione.
- Sicurezza: Scegli filtro prudente, moderato o maturo.
- Generatore di immagini: Seleziona il modello immagini e vedi il costo in crediti.
- Test e feedback: Attiva opzioni sperimentali e consulta la diagnostica di contesto e output.
- Aspetto: Tema, accessibilita, animazione testo, pulsanti compatti e comportamento di input.
Menu
La scheda carte della storia mostra le carte esistenti e consente di crearne altre. In dettagli puoi cambiare immagine, nome, descrizione, etichette, visibilita e valutazione, e importare carte da un’altra avventura.
- Vedi l’avventura attiva e invita giocatori.
- Cambia nome visualizzato dal menu dei giocatori.
- Controlla scale e crediti.
- Esci dalla partita.
Se manca un componente, scorri in basso, fai clic su Aggiungi componente trama e aggiungilo.