Comment jouer
Découvre les commandes d'action, les outils de suite, de modification et de relance, ainsi que les réglages de jeu dans Questsmith.
Commandes d'action
Jouer un tour : agir, parler, narrer ou afficher
Questsmith est une expérience de jeu de rôle. Utilise jouer un tour pour donner des actions à ton personnage.
- Agir : Fais effectuer une action à ton personnage.
- Parler : Fais dire à ton personnage ce que tu écris.
- Narrer : Ajoute ta narration pour guider la réponse du système.
- Afficher : Demande une image pendant l'aventure.
Conseil : L’intelligence artificielle répond généralement mieux lorsque tu ajoutes des détails précis, alors essaie d’écrire exactement ce que tu veux. Si tu écris simplement > Tu entres., quel que soit le contexte précédent, tu peux donner trop de liberté créative à l’intelligence artificielle pour décider de la suite. Cela vaut pour tous les modes de saisie.
Continuer
Continuer génère une nouvelle sortie sans jouer toi-même un tour.
Conseil : Tu peux aussi modifier le texte généré par l’intelligence artificielle ou ajouter ta propre écriture à une sortie en cliquant sur le bloc de texte, en effectuant tes changements, puis en utilisant Continuer pour que l’intelligence artificielle génère davantage d’histoire à partir de ta version modifiée. Cela est expliqué plus en détail dans Modifier.
Modifier
Modifier permet de changer directement les entrées et sorties précédentes.
La modification est utile quand toi ou le systeme a fait une erreur, ou si tu veux un style plus propre et une meilleure continuite.
- Corriger les noms et la chronologie.
- Ajouter ou retirer des événements pour renforcer la cohérence.
- Améliorer la formulation et la grammaire.
Conseil : L’intelligence artificielle ne sait pas qu’une modification a eu lieu. Elle considère ton texte modifié comme l’histoire officielle, donc de bonnes modifications améliorent immédiatement les sorties suivantes.
Relancer
Conseil : le systeme ne sait pas qu’une modification a eu lieu. Il prend ton texte modifie comme version de reference.
Utilise Réessayer pour demander à l’intelligence artificielle de générer une version différente de la dernière sortie. Plusieurs réessais créent une pile de réessais qui te permet de choisir entre différentes générations. Tu devrais utiliser Réessayer chaque fois que la dernière action de l’intelligence artificielle fait dérailler l’histoire, manque de cohérence ou te semble simplement améliorable.
Note que Réessayer compte comme une génération de texte, exactement comme appuyer sur le bouton d’envoi. Donc, si tu utilises des crédits, réessayer coûtera aussi des crédits. L’intelligence artificielle n’est pas toujours parfaite, alors essaie de ne pas viser une réponse parfaite à chaque fois. Si elle est globalement satisfaisante, pense à modifier toi-même les détails plus fins, ou continue simplement.
Cependant, si après plusieurs réessais l’intelligence artificielle produit encore des résultats insatisfaisants, tu devrais envisager de revenir en arrière et de modifier la dernière action ou les deux dernières, ou d’écrire les premiers mots d’une réponse acceptable sur laquelle l’intelligence artificielle pourra s’appuyer.
Effacer
La relance reste une action de generation : si ton modele consomme des credits, les relances en consomment aussi.
Si les resultats restent faibles, modifie une ou deux entrees precedentes ou commence la ligne suivante avec une amorce plus forte.
Conseil : Tu peux effacer plusieurs actions à la fois en revenant à un point plus ancien et en utilisant Effacer jusqu’ici.
Annuler
Effacer compte comme une action et peut etre annule avec Annuler puis restaure avec Retablir.
Cet onglet contient des éléments textuels pour faire avancer l'histoire et personnaliser l'aventure.
Conseil : L’historique d’annulation est lié à la session. Après un rafraîchissement, tu peux perdre cet historique, mais tu peux toujours utiliser Modifier et Effacer.
Rétablir
Rétablir replace la dernière action annulée ou réessayée à sa position d’origine dans l’historique. Tu peux cliquer plusieurs fois dessus, jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien à rétablir.
Réglages
Onglet aventure
C’est utile quand la sortie est incoherente, repetitive, ou ne suit pas la direction voulue.
- Instructions de l’IA
- Resume de l’histoire
- Elements essentiels de l’intrigue
- Commutateur de troisieme personne
- Note de l’auteur
L'icône de flamme en haut à gauche ouvre le menu du jeu.
Conseil : l’historique d’annulation est lie a la session et peut disparaitre apres actualisation.
Onglet jouabilité
Si la troisieme personne est activee, le nom choisi peut remplacer les formulations a la premiere personne dans les actions agir et parler.
- Modeles d’IA : Changer le modele de generation et accelerer les modeles gratuits eligibles.
- Systeme de memoire : Regler la longueur de contexte et activer memoires et resume automatique.
- Parametres du modele : Ajuster les parametres internes de generation.
- Securite : Choisir le filtrage prudent, modere ou mature.
- Generateur d’images : Selectionner le modele d’image et voir le cout en credits.
- Tests et retours : Activer des options experimentales et consulter les diagnostics de contexte et de sortie.
- Apparence : Theme, accessibilite, animation du texte, boutons compacts et comportement de saisie.
Menu
L’onglet cartes d’histoire affiche les cartes existantes et permet d’en creer. Dans les details, tu peux modifier image, nom, description, etiquettes, visibilite et note, et importer des cartes d’une autre aventure.
- Voir l’aventure active et inviter des joueurs.
- Changer ton nom d’affichage depuis le menu des joueurs.
- Verifier echelles et credits.
- Quitter la partie.
S’il manque un composant, descends, clique sur Ajouter un composant d’intrigue, puis ajoute-le.