Spielanleitung
Lerne Aktionsschaltflaechen, Werkzeuge fuer Fortsetzen, Bearbeiten und Neuversuch sowie Rueckgaengig, Wiederholen und Spieleinstellungen in Questsmith.
Aktionsschaltflaechen
Zug ausfuehren: Handeln, Sprechen, Erzaehlen oder Anzeigen
Questsmith ist ein Rollenspielerlebnis. Nutze Zug ausfuehren, um deiner Figur Aktionen im Eingabefeld zu geben.
- Handeln: Lass deine Figur eine Aktion ausfuehren.
- Sprechen: Lass deine Figur sagen, was du eingibst.
- Erzaehlen: Fuege eigene Erzaehlung hinzu, damit die KI deiner Richtung folgt.
- Anzeigen: Lass die KI mitten im Abenteuer ein Bild erzeugen.
Tipp: Die künstliche Intelligenz reagiert meist am besten, wenn du genaue Details angibst, also schreibe möglichst genau, was du möchtest. Wenn du einfach > Du gehst hinein. eingibst, kann die künstliche Intelligenz unabhängig vom vorherigen Kontext zu viel kreative Freiheit dabei bekommen, was als Nächstes passieren soll. Das gilt für jeden Eingabemodus.
Fortsetzen
Mit Fortsetzen erzeugst du eine weitere Ausgabe, ohne selbst einen Zug zu machen.
Tipp: Du kannst auch von der künstlichen Intelligenz erzeugten Text bearbeiten oder eigene Formulierungen zu einer Ausgabe hinzufügen, indem du auf den Textblock klickst, deine Änderungen vornimmst und dann Fortfahren nutzt, damit die künstliche Intelligenz aus deiner bearbeiteten Version mehr Geschichte erzeugt. Das wird im Abschnitt Bearbeiten genauer erklärt.
Bearbeiten
Mit Bearbeiten kannst du fruehere Eingaben und Ausgaben direkt aendern.
Bearbeiten ist nuetzlich, wenn dir oder dem System ein Fehler passiert ist oder wenn du Stil und Kontinuitaet verbessern willst.
- Namen und Zeitlinie korrigieren.
- Ereignisse fuer bessere Logik anpassen.
- Formulierungen und Grammatik verbessern.
Tipp: Die künstliche Intelligenz weiß nicht, dass eine Bearbeitung stattgefunden hat. Sie behandelt deinen bearbeiteten Text als verbindliche Geschichte, deshalb verbessern gute Bearbeitungen sofort künftige Ausgaben.
Neuversuch
Hinweis: Das System weiss nicht, dass bearbeitet wurde. Es behandelt den geaenderten Text als gueltige Fassung.
Nutze Erneut versuchen, damit die künstliche Intelligenz eine andere Version der neuesten Ausgabe erzeugt. Mehrere erneute Versuche erstellen einen Stapel erneuter Versuche, mit dem du zwischen verschiedenen Generationen wählen kannst. Du solltest Erneut versuchen nutzen, wenn die neueste Aktion der künstlichen Intelligenz die Geschichte entgleisen lässt, unzusammenhängend ist oder du einfach glaubst, dass die künstliche Intelligenz es besser kann.
Beachte, dass Erneut versuchen als Texterzeugung zählt, genau wie das Drücken der Senden Schaltfläche. Wenn du also Guthaben verwendest, kostet auch ein erneuter Versuch etwas. Die künstliche Intelligenz ist nicht immer perfekt, also versuche nicht jedes Mal eine perfekte Antwort zu erzwingen. Wenn sie größtenteils zufriedenstellend ist, bearbeite die feineren Details selbst oder spiele einfach weiter.
Wenn die künstliche Intelligenz jedoch auch nach mehreren erneuten Versuchen noch unbefriedigende Ergebnisse erzeugt, solltest du zurückgehen und die letzte oder die letzten beiden Aktionen bearbeiten oder die ersten paar Wörter einer akzeptablen Antwort eingeben, auf denen die künstliche Intelligenz aufbauen kann.
Loeschen
Neuversuch bleibt eine Generierungsaktion. Wenn dein Modell Guthaben verbraucht, gilt das auch fuer Neuversuche.
Wenn die Varianten weiter schwach sind, bearbeite ein oder zwei vorherige Eintraege oder beginne die naechste Zeile mit einer staerkeren Formulierung.
Tipp: Du kannst mehrere Aktionen auf einmal löschen, indem du zu einem älteren Punkt springst und Bis hier löschen verwendest.
Rueckgaengig
Loeschen zaehlt als Aktion und kann mit Rueckgaengig und Wiederholen wiederhergestellt werden.
Der Abenteuerbereich enthaelt Textbausteine fuer Fortschritt, Schluesselinfos und Kartenanpassung.
Tipp: Der Verlauf für Rückgängig ist sitzungsgebunden. Nach einer Aktualisierung kannst du den Rückgängig Verlauf verlieren, aber Bearbeiten und Löschen bleiben weiterhin verfügbar.
Wiederholen
Wiederholen stellt die neueste Aktion, die rückgängig gemacht oder erneut versucht wurde, an ihrer ursprünglichen Position im Verlauf wieder her. Dies kann mehrfach angeklickt werden, bis nichts mehr zum Wiederholen übrig ist.
Einstellungen
Abenteuerbereich
Das hilft, wenn die Ausgabe unklar, wiederholend oder nicht in deiner gewuenschten Richtung ist.
- Anweisungen fuer das System
- Zusammenfassung der Geschichte
- Wesentliche Handlungspunkte
- Umschalter fuer dritte Person
- Notiz der Autorin oder des Autors
Das Flammensymbol oben links oeffnet das Spielmenue.
Hinweis: Der Rueckgaengig-Verlauf ist sitzungsgebunden und kann nach dem Neuladen verloren gehen.
Spielbereich
Wenn die dritte Person aktiv ist, kann dein gewaehlter Name erste-Person-Formulierungen in Aktionen fuer Handeln und Sprechen ersetzen.
- KI-Modelle: Generierungsmodell wechseln und geeignete kostenlose Modelle beschleunigen.
- Speichersystem: Kontextlaenge festlegen und Erinnerungen sowie automatische Zusammenfassung umschalten.
- Modelleinstellungen: Interne Generierungsparameter anpassen.
- Sicherheit: Sicheres, moderates oder reifes Filtern waehlen.
- Bildgenerator: Bildmodell waehlen und Guthabenkosten anzeigen.
- Tests und Rueckmeldungen: Experimentelle Optionen aktivieren und Kontext- sowie Ausgabediagnosen einsehen.
- Darstellung: Thema, Barrierefreiheit, Textanimation, kompakte Aktionsschaltflaechen und Eingabeverhalten.
Menue
Die Registerkarte fuer Storykarten zeigt vorhandene Karten und laesst dich neue erstellen. In den Details kannst du Bild, Name, Beschreibung, Schlagwoerter, Sichtbarkeit und Bewertung aendern sowie Karten aus einem anderen Abenteuer importieren.
- Aktives Abenteuer ansehen und Spielende einladen.
- Anzeigenamen im Spielendenmenue aendern.
- Skalen und Guthaben pruefen.
- Spiel verlassen.
Wenn eine Komponente fehlt, scrolle nach unten, klicke auf Handlungskomponente hinzufuegen und fuege sie ein.