Czy QuestSmith obsługuje wiele trybów fabuły?
Przygoda czeka
Dwa typy przygód: proste historie i kampanie RPG
QuestSmith obsługuje dwa odrębne tryby tworzenia historii: proste historie i kampanie RPG.
Gdy twórcy budują scenariusz, wybierają typ historii, który najlepiej pasuje do doświadczenia, jakie chcą zapewnić graczom.
Każdy tryb zmienia:
- Jak zaczyna się przygoda
- Przez jakie kroki konfiguracji przechodzą gracze
- Które narzędzia i systemy twórcy są włączone
- Czy doświadczenie jest czysto narracyjne, czy skoncentrowane na RPG
Proste historie
Zaprojektowane dla szybkich przygód opartych na narracji
Proste historie są tworzone dla twórców, którzy chcą, aby gracze od razu weszli w narrację bez konfiguracji postaci lub systemów rozgrywki.
Najlepsze dla
- Romans
- Tajemnica
- Horror
- Okruchy życia
- Dramat
- Fikcja interaktywna
- Otwarte opowiadanie historii
Doświadczenie gracza
Gracze stukają Start i natychmiast wchodzą do sceny otwierającej historię.
Nie ma:
- Tworzenia postaci
- Konfiguracji statystyk
- Rzutów kośćmi
- Systemów walki
Doświadczenie koncentruje się całkowicie na immersji narracyjnej i wyborze gracza.
Wymagane pola twórcy
Twórcy muszą podać:
| Pole | Cel |
|---|---|
| Tytuł | Nazwa scenariusza |
| Gatunek | Kategoria historii |
| Obraz okładki | Główna grafika wizualna |
| Prompt otwierający | Definiuje świat, ton i sytuację początkową |
Opcjonalne narzędzia twórcy
Proste historie mogą również zawierać:
- Opis
- Tagi
- Ocena treści
- Ustawienia i szczegóły świata
- Notatki autora
- Instrukcje AI
- Karty historii
- Towarzysz AI
- Domyślna długość odpowiedzi
Te narzędzia pomagają kształtować spójność, budowanie świata i styl narracji.
Funkcje nieużywane w prostych historiach
Następujące systemy są wyłączone w trybie prostym:
- Pytania konfiguracji postaci
- Statystyki postaci
- Rzuty kośćmi
- Systemy walki
- Śledzenie zadań
- Strukturalne skrypty historii
- Generowanie postaci startowej
Kampanie RPG
Zaprojektowane dla strukturalnych przygód fabularnych
Kampanie RPG łączą narracyjne opowiadanie historii z tradycyjnymi mechanikami RPG, takimi jak tworzenie postaci, statystyki, walka, zadania i strukturalny postęp.
Najlepsze dla
- Fantasy
- Sci-fi
- Cyberpunk
- Urban fantasy
- Średniowieczne przygody
- Kampanie horroru
- Taktyczne doświadczenia narracyjne
Doświadczenie gracza
Przed wejściem do historii gracze:
- Tworzą swoją postać
- Odpowiadają na pytania konfiguracji
- Wybierają szczegóły tożsamości, takie jak klasa lub rasa
- Otrzymują wygenerowane statystyki
- Rozpoczynają przygodę przez strukturalną ścieżkę historii
Tworzy to bardziej podobne do gry, skoncentrowane na kampanii doświadczenie.
System tworzenia postaci RPG
Wymagane pytania konfiguracji postaci
Twórcy definiują pytania, na które gracze odpowiadają na początku przygody.
Wymagania
- Wymagane jest co najmniej jedno pytanie konfiguracji
- Jedno pytanie musi zbierać imię gracza
Każde pytanie konfiguracji zawiera:
- Etykieta
- Tekst zastępczy
- Wartość domyślna
Zalecane pola konfiguracji RPG
Dla głębszych doświadczeń RPG twórców zachęca się do uwzględnienia:
| Pole | Cel |
|---|---|
| Klasa / rola | Generuje statystyki i zdolności skoncentrowane na rozgrywce |
| Rasa | Dodaje tożsamość, klimat i możliwe modyfikatory |
| Tło | Wpływa na osobowość i kontekst historii |
Systemy rozgrywki RPG
Kampanie RPG obsługują zintegrowane mechaniki rozgrywki, w tym:
- Statystyki postaci
- Rzuty kośćmi
- Śledzenie HP / MP
- Starcia bojowe
- Dzienniki zadań
- Trwały postęp
- Strukturalne skryptowanie historii
System strukturalnego skryptu historii
Akty → Łuki → Bity
Kampanie RPG używają strukturalnych ram narracyjnych do kierowania postępem.
Struktura
| Warstwa | Cel |
|---|---|
| Akty | Główne sekcje kampanii |
| Łuki | Fazy historii w ramach aktu |
| Bity | Pojedyncze momenty postępu i cele |
Ta struktura pomaga twórcom budować długie przygody z kontrolowanym tempem i rozgałęzionym postępem.
Wspólne funkcje w obu trybach
Zarówno proste historie, jak i kampanie RPG zawierają te same podstawowe narzędzia tworzenia i systemy AI.
Wspólne systemy
- Narracja AI
- Karty historii
- Postacie towarzyszące
- System pamięci
- Generowanie obrazów scen
- Narzędzia twórcy
- Ustawienia budowania świata
- Kontrola widoczności
- Dostosowanie instrukcji AI
Jak przedstawić tryby graczom
Proste historie
Tryb historii — rozpocznij natychmiast i doświadcz w pełni narracyjnej przygody.
Kampanie RPG
Tryb kampanii — stwórz bohatera, rzucaj za akcje, walcz z wrogami, wykonuj zadania i postępuj przez strukturalny świat.
Oba tryby są zaprojektowane tak, aby wspierać immersyjne opowiadanie historii przez AI, dając twórcom elastyczność w tym, jak strukturalne lub skoncentrowane na rozgrywce staną się ich przygody.