Unterstützt QuestSmith mehrere Story-Modi?
Das Abenteuer wartet
Zwei Abenteuerarten: einfache Geschichten und RPG-Kampagnen
QuestSmith unterstützt zwei verschiedene Modi zur Erstellung von Geschichten: einfache Geschichten und RPG-Kampagnen.
Wenn Ersteller ein Szenario bauen, wählen sie den Story-Typ aus, der am besten zu dem Erlebnis passt, das sie den Spielern bieten möchten.
Jeder Modus verändert:
- Wie das Abenteuer beginnt
- Welche Einrichtungsschritte Spieler durchlaufen
- Welche Erstellerwerkzeuge und Systeme aktiviert sind
- Ob das Erlebnis rein narrativ oder RPG-fokussiert ist
Einfache Geschichten
Entwickelt für schnelle, narrative Abenteuer
Einfache Geschichten sind für Ersteller gebaut, die möchten, dass Spieler direkt in die Erzählung einsteigen, ohne Charaktereinrichtung oder Gameplay-Systeme.
Am besten geeignet für
- Romantik
- Mystery
- Horror
- Alltagsgeschichten
- Drama
- Interaktive Fiktion
- Offenes Storytelling
Spielererlebnis
Spieler tippen auf Start und betreten sofort die Eröffnungsszene der Geschichte.
Es gibt:
- Keine Charaktererstellung
- Keine Werte-Einrichtung
- Keine Würfelwürfe
- Keine Kampfsysteme
Das Erlebnis konzentriert sich vollständig auf narrative Immersion und Spielerwahl.
Erforderliche Erstellerfelder
Ersteller müssen Folgendes bereitstellen:
| Feld | Zweck |
|---|---|
| Titel | Name des Szenarios |
| Genre | Story-Kategorie |
| Titelbild | Hauptbildmaterial |
| Eröffnungsprompt | Definiert die Welt, den Ton und die Ausgangssituation |
Optionale Erstellerwerkzeuge
Einfache Geschichten können außerdem enthalten:
- Beschreibung
- Tags
- Inhaltsbewertung
- Einstellungen und Weltdetails
- Autorennotizen
- KI-Anweisungen
- Story-Karten
- KI-Begleiter
- Standard-Antwortlänge
Diese Werkzeuge helfen dabei, Konsistenz, Weltenbau und Erzählstil zu formen.
Funktionen, die in einfachen Geschichten nicht verwendet werden
Die folgenden Systeme sind im einfachen Modus deaktiviert:
- Fragen zur Charaktereinrichtung
- Charakterwerte
- Würfelwürfe
- Kampfsysteme
- Quest-Tracking
- Strukturierte Story-Skripte
- Generierung von Startcharakteren
RPG-Kampagnen
Entwickelt für strukturierte Rollenspielabenteuer
RPG-Kampagnen kombinieren narratives Storytelling mit traditionellen RPG-Mechaniken wie Charaktererstellung, Werten, Kampf, Quests und strukturierter Progression.
Am besten geeignet für
- Fantasy
- Sci-Fi
- Cyberpunk
- Urban Fantasy
- Mittelalterliche Abenteuer
- Horror-Kampagnen
- Taktische narrative Erlebnisse
Spielererlebnis
Bevor Spieler die Geschichte betreten, machen sie Folgendes:
- Sie erstellen ihren Charakter
- Sie beantworten Einrichtungsfragen
- Sie wählen Identitätsdetails wie Klasse oder Volk aus
- Sie erhalten generierte Werte
- Sie beginnen das Abenteuer über einen strukturierten Story-Pfad
Dadurch entsteht ein spielähnlicheres, kampagnenorientiertes Erlebnis.
RPG-Charaktererstellungssystem
Erforderliche Fragen zur Charaktereinrichtung
Ersteller definieren die Fragen, die Spieler zu Beginn des Abenteuers beantworten.
Anforderungen
- Mindestens eine Einrichtungsfrage ist erforderlich
- Eine Frage muss den Namen des Spielers erfassen
Jede Einrichtungsfrage enthält:
- Beschriftung
- Platzhaltertext
- Standardwert
Empfohlene RPG-Einrichtungsfelder
Für tiefere RPG-Erlebnisse werden Ersteller ermutigt, Folgendes einzuschließen:
| Feld | Zweck |
|---|---|
| Klasse / Rolle | Generiert gameplay-fokussierte Werte und Fähigkeiten |
| Volk | Fügt Identität, Atmosphäre und mögliche Modifikatoren hinzu |
| Hintergrund | Beeinflusst Persönlichkeit und Story-Kontext |
RPG-Gameplay-Systeme
RPG-Kampagnen unterstützen integrierte Gameplay-Mechaniken, darunter:
- Charakterwerte
- Würfelwürfe
- HP / MP-Tracking
- Kampfbegegnungen
- Quest-Protokolle
- Persistente Progression
- Strukturiertes Story-Scripting
Strukturiertes Story-Skript-System
Akte → Arcs → Beats
RPG-Kampagnen verwenden ein strukturiertes narratives Rahmenwerk, um Progression zu leiten.
Struktur
| Ebene | Zweck |
|---|---|
| Akte | Hauptabschnitte der Kampagne |
| Arcs | Story-Phasen innerhalb eines Akts |
| Beats | Einzelne Progressionsmomente und Ziele |
Diese Struktur hilft Erstellern dabei, langfristige Abenteuer mit kontrolliertem Tempo und verzweigter Progression zu bauen.
Gemeinsame Funktionen in beiden Modi
Sowohl einfache Geschichten als auch RPG-Kampagnen enthalten dieselben zentralen Erstellungstools und KI-Systeme.
Gemeinsame Systeme
- KI-Erzählung
- Story-Karten
- Begleitercharaktere
- Memory-System
- Szenenbildgenerierung
- Erstellerwerkzeuge
- Weltenbau-Einstellungen
- Sichtbarkeitskontrollen
- Anpassung von KI-Anweisungen
Wie die Modi Spielern präsentiert werden können
Einfache Geschichten
Story-Modus — Starte sofort und erlebe ein vollständig narratives Abenteuer.
RPG-Kampagnen
Kampagnenmodus — Erstelle einen Helden, würfle für Aktionen, kämpfe gegen Feinde, schließe Quests ab und schreite durch eine strukturierte Welt voran.
Beide Modi sind darauf ausgelegt, immersives KI-Storytelling zu unterstützen und Erstellern gleichzeitig Flexibilität darin zu geben, wie strukturiert oder gameplay-fokussiert ihre Abenteuer werden.