Was sind KI-Anweisungen in Questsmith?
Das Abenteuer wartet
Alles über Anweisungen für künstliche Intelligenz
Anweisungen für künstliche Intelligenz sind die grundlegenden Regeln, die dem QuestSmith-Erzähler sagen, wie er schreiben, denken und handeln soll. Diese Anweisungen gehören zu den allerersten Informationen, die während der Erstellung der Eingabe an die künstliche Intelligenz gesendet werden. Wenn du hier übergeordnete Richtungen festlegst, kannst du die “Persönlichkeit” der künstlichen Intelligenz und die Logik deiner Welt grundlegend verändern.
Wie du Anweisungen hinzufügst und verwaltest
Du kannst Anweisungen für künstliche Intelligenz auf verschiedenen Ebenen des Erstellungsprozesses verwalten, um Konsistenz sicherzustellen:
- Szenarioebene: Verwende die Schaltfläche + Handlungskomponente hinzufügen unter dem Reiter “Handlung”. Hier hinzugefügte Anweisungen werden zum Szenario-Standard für alle, die es spielen.
- Abenteuerebene: Verwende die Einstellungsseitenleiste im Spiel, um Anweisungen für deine aktuelle Sitzung hinzuzufügen oder zu bearbeiten.
- Standards und Vorlagen: Wenn du nicht bei null anfangen möchtest, verwende die Schaltflächen + Standard einfügen (Szenario) oder + Beispiel einfügen (Abenteuer), um das Feld mit bewährten Anweisungen zu füllen.
- Benutzerdefinierter Zustand: Das Bearbeiten eines Standards verwandelt ihn in benutzerdefinierte Anweisungen. Sei vorsichtig, eine leere benutzerdefinierte Komponente verhält sich anders als gar keine Komponente, was zu “seltsamem” Verhalten der künstlichen Intelligenz führen kann.
Fähigkeiten: Was du steuern kannst
Anweisungen für künstliche Intelligenz sind äußerst mächtig und sollten verwendet werden, um die folgenden elf Schlüsselbereiche zu definieren:
- Gattung und Schauplatz: Definiere die Stimmung, zum Beispiel “Historische Fantasie. Verwende nur Technik des Mittelalters wie Schwerter und Burgen”.
- Schreibstil und Blickwinkel: Lege die “Stimme” fest, zum Beispiel “Stil von H.P. Lovecraft”, “erste Person” oder “sarkastische Erzählung”.
- Konflikt und Tempo: Bestimme, wie viel Widerstand der Spieler erlebt und wie schnell sich die Geschichte bewegt.
- Verhalten von Figuren und Nichtspielerfiguren: Leite, wie Figuren sprechen und handeln, zum Beispiel “Brich im Dialog Grammatikregeln, um einzigartige Stimmen auszudrücken”.
- Weltregeln: Lege die Logik deines Universums fest, zum Beispiel “Magie erfordert ein körperliches Opfer”.
- Inhaltsgrenzen: Lege Altersangemessenheit und Themen fest.
- Logikprobleme: Weise die künstliche Intelligenz an, wiederholte Formulierungen, Klischees oder Wendungen wie “ein Gefühl der Furcht überkommt mich” zu vermeiden.
Anweisungen für künstliche Intelligenz im Vergleich zur Autorennotiz
Obwohl beide die Geschichte leiten, bestimmt ihre Position im “Kontextfenster” ihre Autorität.
| Funktion | Anweisungen für künstliche Intelligenz | Autorennotiz |
|---|---|---|
| Kontextposition | Oben und Anfang: Grundregeln. | Unten und Ende: unmittelbarer Einfluss. |
| Vergleich | Wie ein Kundendienstmitarbeiter. | Wie “mit der Leitung sprechen”. |
| Strategie | Lege hier langfristige Regeln, Stil und Logik fest. | Nutze sie für drei bis vier Sätze zur aktuellen Szene oder Stimmung. |
| Konflikt | Wenn sie sich widersprechen, bevorzugt die künstliche Intelligenz oft die Notiz. | Nutze sie, wenn Anweisungen ein Ziel nicht erreichen. |
Bewährte Vorgehensweisen für hochwertige Erzähler
Damit die künstliche Intelligenz deiner Vision genau folgt, behalte diese technischen “Faustregeln” im Kopf:
- Formuliere bejahend, nicht verneinend: Modelle künstlicher Intelligenz sind “Wahrscheinlichkeitsmaschinen”. Statt “Sprich nicht über blaue Bananen” zu sagen, sage “Bleib bei roten Früchten”. Lenke die künstliche Intelligenz auf das, was du willst, statt auf das, was du nicht willst.
- Detailliert statt schwach: Eine schwache Anweisung wie “Fantasieabenteuer mit Geheimnis” hat keine Richtung. Eine bessere Anweisung erklärt die Stimmung: “Ein geerdetes dunkles Fantasiegeheimnis über einen entehrten Ritter in einer regennassen Stadt. Jeder Hinweis deutet auf eine Verschwörung.”
- Regel der zweiten Person: Normalerweise sollte die künstliche Intelligenz die zweite Person verwenden, zum Beispiel “Er sieht dich an”, aber du kannst sie anweisen, dem etablierten Blickwinkel der Geschichte zu folgen, wenn du die dritte Person bevorzugst.
- Effizienz der Texteinheiten: Anweisungen für künstliche Intelligenz verbrauchen einen Teil deines gesamten Kontexts. Nutze sie sparsam, aber gründlich; extrem lange Anweisungen lassen weniger Platz für deinen eigentlichen Geschichtstext.
- Hinweis zu verbotenen Wörtern: Traditionelle Listen “verbotener Wörter” sind veraltet. Verwende stattdessen Anweisungen für künstliche Intelligenz, um die künstliche Intelligenz von bestimmten Themen oder Sprachstilen wegzulenken.
Prüfliste für gute Anweisungen
Bevor du deine QuestSmith-Geschichte fertigstellst, stelle sicher, dass deine Anweisungen Folgendes behandeln:
- Rollenspiellogik: “Entscheide oder schreibe niemals für den Nutzer.”
- Kontinuität: “Wenn die Eingabe mitten im Satz endet, fahre dort fort, wo sie aufgehört hat.”
- Erzählung: “Vermittle Emotionen mit personalisierter Erzählung und lebendigen Details.”
Denk daran, Anweisungen für künstliche Intelligenz leiten Stil und Verhalten des Erzählers, während Geschichtsimpulse die konkreten Ereignisse dessen leiten, was als Nächstes passiert.