Questsmith のAI指示とは何ですか?
冒険が待っています
人工知能指示のすべて
人工知能指示は、QuestSmith の語り手に、どのように書き、考え、振る舞うかを伝える基礎的な規則の集合です。これらの指示は、プロンプト構築中に人工知能へ送られる最初期の情報の一つです。ここで高いレベルの方向性を設定することで、人工知能の “人格” とあなたの世界の論理を根本的に変えることができます。
指示を追加して管理する方法
一貫性を確保するために、作成過程の異なる段階で人工知能指示を管理できます。
- シナリオ段階: “プロット” タブの下にある + プロット構成要素を追加 ボタンを使います。ここに追加された指示は、それを遊ぶすべての人にとってシナリオの既定値になります。
- 冒険段階: 現在のセッション用に指示を追加または編集するには、ゲーム内設定サイドバーを使います。
- 既定値とテンプレート: 最初から始めたくない場合は、+ 既定値を挿入 (シナリオ) または + 例を挿入 (冒険) ボタンを使って、実績のある指示で欄を埋めます。
- カスタム状態: 既定値を編集すると、カスタム指示になります。注意してください、空のカスタム構成要素は構成要素がまったくない場合とは異なる働きをし、“奇妙な” 人工知能の振る舞いにつながることがあります。
能力: 制御できること
人工知能指示は非常に強力で、次の十一の重要領域を定義するために使うべきです。
- ジャンルと設定: 雰囲気を定義します。たとえば “歴史ファンタジー。剣や城のような中世技術だけを使う”。
- 文体と視点: “声” を設定します。たとえば “H.P. Lovecraft の文体”、“一人称”、または “皮肉な語り”。
- 対立とペース: プレイヤーがどれほどの苦難に直面するか、物語がどれほど速く進むかを決めます。
- キャラクターと非プレイヤーキャラクターの振る舞い: キャラクターの話し方と行動を導きます。たとえば “会話では、独自の声を表すために文法規則を崩す”。
- 世界の規則: 宇宙の論理を確立します。たとえば “魔法には物理的な犠牲が必要である”。
- 内容の境界: 年齢に合う度合いとテーマを設定します。
- 論理の問題: 人工知能に、反復表現、決まり文句、または “恐怖感が私を洗い流す” のような比喩を避けるよう指示します。
人工知能指示と作者メモ
どちらも物語を導きますが、“コンテキストウィンドウ” 内の位置が権限を決定します。
| 機能 | 人工知能指示 | 作者メモ |
|---|---|---|
| コンテキスト位置 | 上部と冒頭: 基礎規則。 | 下部と末尾: 即時の影響。 |
| たとえ | 顧客対応担当者のようなもの。 | “責任者と話す” ようなもの。 |
| 戦略 | 長期的な規則、文体、論理をここに設定します。 | 現在の場面や雰囲気について三から四文で使います。 |
| 衝突 | 衝突した場合、人工知能はしばしばメモを優先します。 | 指示が目的を達成していないときに使います。 |
高品質な語り手のための最良の実践
人工知能があなたの意図に完全に従うようにするには、これらの技術的な “経験則” を心に留めてください。
- 否定ではなく肯定で書く: 人工知能モデルは “確率機械” です。“青いバナナについて話すな” と言う代わりに、“赤い果物に集中する” と言います。望まないものではなく、望むものへ人工知能を導きます。
- 弱いより詳細に: “謎のあるファンタジー冒険” のような弱い指示には方向性がありません。より良い指示は雰囲気を説明します: “雨に濡れた都市にいる失墜した騎士をめぐる、地に足のついた暗黒ファンタジーの謎。すべての手がかりが陰謀を示している。”
- 二人称の規則: 通常、人工知能は二人称を使うべきです。たとえば “彼はあなたを見る”。ただし、三人称を好む場合は、物語で確立された視点に従うよう指示できます。
- トークン効率: 人工知能指示は総コンテキストの一部を消費します。控えめに、しかし十分に使ってください。極端に長い指示は、実際の物語本文のための空間を減らします。
- 禁止語メモ: 従来の “禁止語” リストは廃止されています。代わりに、特定の話題や言語スタイルから人工知能を遠ざけるために人工知能指示を使います。
良い指示のための確認リスト
QuestSmith の物語を完成させる前に、指示が次を扱っていることを確認してください。
- 役割演技の論理: “ユーザーの代わりに決めたり書いたりしない。”
- 連続性: “入力が文の途中で終わった場合、途切れた場所から続ける。”
- 語り: “個別化された語りと鮮やかな詳細で感情を伝える。”
覚えておいてください。人工知能指示は語り手の文体と振る舞いを導き、ストーリービートは次に起こる具体的な出来事を導きます。