QuestSmithは複数のストーリーモードに対応していますか?
冒険が待っています
2つの冒険タイプ:シンプルストーリーとRPGキャンペーン
QuestSmithは、2つの異なるストーリー作成モードに対応しています:シンプルストーリーとRPGキャンペーン。
クリエイターがシナリオを作成するとき、プレイヤーに体験してほしい内容に最も合うストーリータイプを選択します。
各モードは次を変更します:
- 冒険がどのように始まるか
- プレイヤーがどのセットアップ手順を進むか
- どのクリエイターツールとシステムが有効になるか
- 体験が純粋に物語中心なのか、RPG中心なのか
シンプルストーリー
素早く始められる物語主導の冒険向けに設計
シンプルストーリーは、キャラクター設定やゲームプレイシステムなしで、プレイヤーに直接物語へ入ってほしいクリエイター向けに作られています。
最適な用途
- ロマンス
- ミステリー
- ホラー
- 日常系
- ドラマ
- インタラクティブフィクション
- 自由度の高いストーリーテリング
プレイヤー体験
プレイヤーは開始をタップし、すぐに物語の冒頭シーンに入ります。
そこには次がありません:
- キャラクター作成なし
- ステータス設定なし
- ダイスロールなし
- 戦闘システムなし
この体験は、物語への没入とプレイヤーの選択に完全に集中します。
必須クリエイターフィールド
クリエイターは次を提供する必要があります:
| フィールド | 目的 |
|---|---|
| タイトル | シナリオの名前 |
| ジャンル | ストーリーカテゴリ |
| カバー画像 | メインのビジュアルアートワーク |
| オープニングプロンプト | 世界、トーン、開始状況を定義する |
任意のクリエイターツール
シンプルストーリーには次も含めることができます:
- 説明
- タグ
- コンテンツレーティング
- 設定と世界の詳細
- 作者メモ
- AI指示
- ストーリーカード
- AIコンパニオン
- デフォルト応答長
これらのツールは、一貫性、世界構築、ナレーションスタイルを形作るのに役立ちます。
シンプルストーリーで使用されない機能
シンプルモードでは、次のシステムが無効になります:
- キャラクター設定質問
- キャラクターステータス
- ダイスロール
- 戦闘システム
- クエスト追跡
- 構造化されたストーリースクリプト
- 開始キャラクター生成
RPGキャンペーン
構造化されたロールプレイング冒険向けに設計
RPGキャンペーンは、キャラクター作成、ステータス、戦闘、クエスト、構造化された進行などの伝統的なRPGメカニクスと、物語のストーリーテリングを組み合わせます。
最適な用途
- ファンタジー
- SF
- サイバーパンク
- アーバンファンタジー
- 中世の冒険
- ホラーキャンペーン
- 戦術的な物語体験
プレイヤー体験
物語に入る前に、プレイヤーは次を行います:
- 自分のキャラクターを作成する
- セットアップ質問に答える
- クラスや種族などのアイデンティティ詳細を選択する
- 生成されたステータスを受け取る
- 構造化されたストーリーパスを通じて冒険を始める
これにより、よりゲームらしく、キャンペーンに重点を置いた体験が生まれます。
RPGキャラクター作成システム
必須キャラクター設定質問
クリエイターは、冒険の開始時にプレイヤーが答える質問を定義します。
要件
- 少なくとも1つのセットアップ質問が必要です
- 1つの質問はプレイヤーの名前を収集する必要があります
各セットアップ質問には次が含まれます:
- ラベル
- プレースホルダーテキスト
- デフォルト値
推奨RPGセットアップフィールド
より深いRPG体験のために、クリエイターには次を含めることが推奨されます:
| フィールド | 目的 |
|---|---|
| クラス / 役割 | ゲームプレイに重点を置いたステータスと能力を生成する |
| 種族 | アイデンティティ、雰囲気、可能な修正値を追加する |
| 背景 | 性格とストーリーの文脈に影響する |
RPGゲームプレイシステム
RPGキャンペーンは、次を含む統合ゲームプレイメカニクスに対応しています:
- キャラクターステータス
- ダイスロール
- HP / MP追跡
- 戦闘遭遇
- クエストログ
- 永続的な進行
- 構造化されたストーリースクリプト
構造化ストーリースクリプトシステム
幕 → アーク → ビート
RPGキャンペーンは、進行を導くために構造化された物語フレームワークを使用します。
構造
| レイヤー | 目的 |
|---|---|
| 幕 | キャンペーンの主要セクション |
| アーク | 幕の中のストーリーフェーズ |
| ビート | 個別の進行の瞬間と目標 |
この構造は、制御されたペースと分岐する進行を持つ長編の冒険をクリエイターが構築するのに役立ちます。
両方のモードに共通する機能
シンプルストーリーとRPGキャンペーンの両方には、同じ中核作成ツールとAIシステムが含まれています。
共通システム
- AIナレーション
- ストーリーカード
- コンパニオンキャラクター
- メモリーシステム
- シーン画像生成
- クリエイターツール
- 世界構築設定
- 公開範囲コントロール
- AI指示のカスタマイズ
プレイヤーへのモードの見せ方
シンプルストーリー
ストーリーモード — すぐに開始し、完全に物語主導の冒険を体験できます。
RPGキャンペーン
キャンペーンモード — ヒーローを作成し、アクションのためにダイスを振り、敵と戦い、クエストを完了し、構造化された世界を進行します。
両方のモードは、没入感のあるAIストーリーテリングを支援しながら、クリエイターに冒険をどれほど構造化するか、またはゲームプレイ中心にするかの柔軟性を与えるように設計されています。