Поддерживает ли QuestSmith несколько режимов истории?
Приключение ждет
Два типа приключений: простые истории и RPG-кампании
QuestSmith поддерживает два разных режима создания историй: простые истории и RPG-кампании.
Когда создатели создают сценарий, они выбирают тип истории, который лучше всего подходит для опыта, который они хотят дать игрокам.
Каждый режим меняет:
- Как начинается приключение
- Какие шаги настройки проходят игроки
- Какие инструменты и системы создателя включены
- Является ли опыт чисто повествовательным или ориентированным на RPG
Простые истории
Созданы для быстрых приключений, основанных на повествовании
Простые истории созданы для авторов, которые хотят, чтобы игроки сразу переходили к повествованию без настройки персонажа или игровых систем.
Лучше всего подходит для
- Романтика
- Тайна
- Ужасы
- Повседневность
- Драма
- Интерактивная литература
- Открытое повествование
Опыт игрока
Игроки нажимают Начать и сразу входят в начальную сцену истории.
Здесь нет:
- Создания персонажа
- Настройки характеристик
- Бросков кубиков
- Боевых систем
Опыт полностью сосредоточен на повествовательном погружении и выборе игрока.
Обязательные поля создателя
Создатели должны предоставить:
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Название | Название сценария |
| Жанр | Категория истории |
| Обложка | Основное визуальное изображение |
| Начальный запрос | Определяет мир, тон и стартовую ситуацию |
Дополнительные инструменты создателя
Простые истории также могут включать:
- Описание
- Теги
- Возрастной рейтинг
- Настройки и детали мира
- Заметки автора
- Инструкции для ИИ
- Карты истории
- ИИ-компаньон
- Длина ответа по умолчанию
Эти инструменты помогают формировать последовательность, построение мира и стиль повествования.
Функции, не используемые в простых историях
Следующие системы отключены в простом режиме:
- Вопросы настройки персонажа
- Характеристики персонажа
- Броски кубиков
- Боевые системы
- Отслеживание заданий
- Структурированные сценарии истории
- Создание стартового персонажа
RPG-кампании
Созданы для структурированных ролевых приключений
RPG-кампании объединяют повествование с традиционными RPG-механиками, такими как создание персонажа, характеристики, бой, задания и структурированное продвижение.
Лучше всего подходит для
- Фэнтези
- Научная фантастика
- Киберпанк
- Городское фэнтези
- Средневековые приключения
- Кампании ужасов
- Тактические повествовательные впечатления
Опыт игрока
Перед входом в историю игроки:
- Создают своего персонажа
- Отвечают на вопросы настройки
- Выбирают детали личности, такие как класс или раса
- Получают сгенерированные характеристики
- Начинают приключение через структурированный путь истории
Это создает более похожий на игру опыт, ориентированный на кампанию.
Система создания RPG-персонажа
Обязательные вопросы настройки персонажа
Создатели определяют вопросы, на которые игроки отвечают в начале приключения.
Требования
- Требуется как минимум один вопрос настройки
- Один вопрос должен собирать имя игрока
Каждый вопрос настройки включает:
- Метка
- Текст-заполнитель
- Значение по умолчанию
Рекомендуемые поля настройки RPG
Для более глубоких RPG-впечатлений создателям рекомендуется включить:
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Класс / роль | Создает игровые характеристики и способности |
| Раса | Добавляет личность, выразительность и возможные модификаторы |
| Предыстория | Влияет на личность и контекст истории |
Игровые системы RPG
RPG-кампании поддерживают интегрированные игровые механики, включая:
- Характеристики персонажа
- Броски кубиков
- Отслеживание HP / MP
- Боевые столкновения
- Журналы заданий
- Постоянное продвижение
- Структурированное написание истории
Система структурированного сценария истории
Акты → Арки → Биты
RPG-кампании используют структурированную повествовательную основу для направления прогресса.
Структура
| Слой | Назначение |
|---|---|
| Акты | Основные разделы кампании |
| Арки | Фазы истории внутри акта |
| Биты | Отдельные моменты продвижения и цели |
Эта структура помогает создателям строить долгие приключения с контролируемым темпом и ветвящимся продвижением.
Общие функции в обоих режимах
И простые истории, и RPG-кампании включают одни и те же основные инструменты создания и системы ИИ.
Общие системы
- Повествование ИИ
- Карты истории
- Персонажи-компаньоны
- Система памяти
- Генерация изображений сцен
- Инструменты создателя
- Настройки построения мира
- Управление видимостью
- Настройка инструкций ИИ
Как представить режимы игрокам
Простые истории
Режим истории — начните мгновенно и испытайте полностью повествовательное приключение.
RPG-кампании
Режим кампании — создайте героя, бросайте кубики для действий, сражайтесь с врагами, выполняйте задания и продвигайтесь по структурированному миру.
Оба режима созданы для поддержки погружающего повествования ИИ, давая создателям гибкость в том, насколько структурированными или ориентированными на игровой процесс станут их приключения.