QuestSmith prend-il en charge plusieurs modes d’histoire ?
L'aventure vous attend
Deux types d’aventures : histoires simples et campagnes RPG
QuestSmith prend en charge deux modes distincts de création d’histoire : histoires simples et campagnes RPG.
Lorsque les créateurs construisent un scénario, ils sélectionnent le type d’histoire qui correspond le mieux à l’expérience qu’ils veulent offrir aux joueurs.
Chaque mode change :
- La manière dont l’aventure commence
- Les étapes de configuration que les joueurs traversent
- Les outils et systèmes de créateur qui sont activés
- Si l’expérience est purement narrative ou axée sur le RPG
Histoires simples
Conçues pour des aventures rapides axées sur la narration
Les histoires simples sont conçues pour les créateurs qui veulent que les joueurs plongent directement dans la narration sans configuration de personnage ni systèmes de gameplay.
Idéal pour
- Romance
- Mystère
- Horreur
- Tranche de vie
- Drame
- Fiction interactive
- Narration ouverte
Expérience du joueur
Les joueurs touchent Démarrer et entrent immédiatement dans la scène d’ouverture de l’histoire.
Il n’y a :
- Aucune création de personnage
- Aucune configuration de statistiques
- Aucun lancer de dés
- Aucun système de combat
L’expérience se concentre entièrement sur l’immersion narrative et le choix du joueur.
Champs obligatoires du créateur
Les créateurs doivent fournir :
| Champ | Objectif |
|---|---|
| Titre | Nom du scénario |
| Genre | Catégorie de l’histoire |
| Image de couverture | Illustration visuelle principale |
| Prompt d’ouverture | Définit le monde, le ton et la situation de départ |
Outils optionnels du créateur
Les histoires simples peuvent aussi inclure :
- Description
- Tags
- Classification du contenu
- Paramètres et détails du monde
- Notes d’auteur
- Instructions de l’IA
- Cartes d’histoire
- Compagnon IA
- Longueur de réponse par défaut
Ces outils aident à façonner la cohérence, la construction du monde et le style de narration.
Fonctionnalités non utilisées dans les histoires simples
Les systèmes suivants sont désactivés en mode simple :
- Questions de configuration de personnage
- Statistiques de personnage
- Lancers de dés
- Systèmes de combat
- Suivi des quêtes
- Scripts d’histoire structurés
- Génération de personnage de départ
Campagnes RPG
Conçues pour des aventures de jeu de rôle structurées
Les campagnes RPG combinent la narration avec des mécaniques RPG traditionnelles telles que la création de personnage, les statistiques, le combat, les quêtes et la progression structurée.
Idéal pour
- Fantasy
- Science-fiction
- Cyberpunk
- Fantasy urbaine
- Aventures médiévales
- Campagnes d’horreur
- Expériences narratives tactiques
Expérience du joueur
Avant d’entrer dans l’histoire, les joueurs :
- Créent leur personnage
- Répondent aux questions de configuration
- Sélectionnent des détails d’identité tels que la classe ou la race
- Reçoivent des statistiques générées
- Commencent l’aventure par un chemin d’histoire structuré
Cela crée une expérience plus proche du jeu et centrée sur la campagne.
Système de création de personnage RPG
Questions obligatoires de configuration de personnage
Les créateurs définissent les questions auxquelles les joueurs répondent au début de l’aventure.
Exigences
- Au moins une question de configuration est requise
- Une question doit recueillir le nom du joueur
Chaque question de configuration inclut :
- Libellé
- Texte d’espace réservé
- Valeur par défaut
Champs de configuration RPG recommandés
Pour des expériences RPG plus profondes, les créateurs sont encouragés à inclure :
| Champ | Objectif |
|---|---|
| Classe / rôle | Génère des statistiques et capacités axées sur le gameplay |
| Race | Ajoute identité, saveur et modificateurs possibles |
| Passé | Influence la personnalité et le contexte de l’histoire |
Systèmes de gameplay RPG
Les campagnes RPG prennent en charge des mécaniques de gameplay intégrées, notamment :
- Statistiques de personnage
- Lancers de dés
- Suivi HP / MP
- Rencontres de combat
- Journaux de quêtes
- Progression persistante
- Scripts d’histoire structurés
Système de script d’histoire structuré
Actes → Arcs → Rythmes
Les campagnes RPG utilisent un cadre narratif structuré pour guider la progression.
Structure
| Couche | Objectif |
|---|---|
| Actes | Grandes sections de la campagne |
| Arcs | Phases de l’histoire au sein d’un acte |
| Rythmes | Moments et objectifs individuels de progression |
Cette structure aide les créateurs à construire des aventures longues avec un rythme contrôlé et une progression ramifiée.
Fonctionnalités partagées entre les deux modes
Les histoires simples et les campagnes RPG incluent les mêmes outils principaux de création et systèmes d’IA.
Systèmes partagés
- Narration IA
- Cartes d’histoire
- Personnages compagnons
- Système de mémoire
- Génération d’images de scène
- Outils de créateur
- Paramètres de construction du monde
- Contrôles de visibilité
- Personnalisation des instructions de l’IA
Comment présenter les modes aux joueurs
Histoires simples
Mode histoire — Commencez instantanément et vivez une aventure entièrement axée sur la narration.
Campagnes RPG
Mode campagne — Créez un héros, lancez les dés pour les actions, combattez des ennemis, terminez des quêtes et progressez dans un monde structuré.
Les deux modes sont conçus pour soutenir une narration IA immersive tout en donnant aux créateurs de la flexibilité dans le degré de structure ou d’orientation gameplay de leurs aventures.