هل يدعم QuestSmith أوضاع قصة متعددة؟
المغامرة تنتظر
نوعان من المغامرات: القصص البسيطة وحملات RPG
يدعم QuestSmith وضعين مميزين لإنشاء القصص: القصص البسيطة وحملات RPG.
عندما ينشئ المبدعون سيناريو، يختارون نوع القصة الذي يناسب التجربة التي يريدون أن يحصل عليها اللاعبون.
يغيّر كل وضع:
- كيف تبدأ المغامرة
- ما خطوات الإعداد التي يمر بها اللاعبون
- أي أدوات وأنظمة للمبدعين يتم تفعيلها
- ما إذا كانت التجربة سردية بحتة أو مركزة على RPG
القصص البسيطة
مصممة لمغامرات سريعة قائمة على السرد
تم بناء القصص البسيطة للمبدعين الذين يريدون أن يدخل اللاعبون مباشرة إلى السرد دون إعداد شخصية أو أنظمة لعب.
الأفضل من أجل
- الرومانسية
- الغموض
- الرعب
- الحياة اليومية
- الدراما
- الخيال التفاعلي
- السرد المفتوح
تجربة اللاعب
ينقر اللاعبون على ابدأ ويدخلون فورًا إلى المشهد الافتتاحي للقصة.
يوجد:
- لا إنشاء شخصية
- لا إعداد إحصاءات
- لا رمي نرد
- لا أنظمة قتال
تركز التجربة بالكامل على الانغماس السردي واختيار اللاعب.
حقول المبدع المطلوبة
يجب على المبدعين تقديم:
| الحقل | الغرض |
|---|---|
| العنوان | اسم السيناريو |
| النوع | تصنيف القصة |
| صورة الغلاف | العمل الفني البصري الرئيسي |
| الموجه الافتتاحي | يحدد العالم، والنبرة، والموقف الابتدائي |
أدوات المبدع الاختيارية
يمكن أن تتضمن القصص البسيطة أيضًا:
- الوصف
- الوسوم
- تصنيف المحتوى
- الإعدادات وتفاصيل العالم
- ملاحظات المؤلف
- تعليمات الذكاء الاصطناعي
- بطاقات القصة
- رفيق الذكاء الاصطناعي
- طول الاستجابة الافتراضي
تساعد هذه الأدوات في تشكيل الاتساق، وبناء العالم، وأسلوب السرد.
ميزات لا تُستخدم في القصص البسيطة
يتم تعطيل الأنظمة التالية في الوضع البسيط:
- أسئلة إعداد الشخصية
- إحصاءات الشخصية
- رميات النرد
- أنظمة القتال
- تتبع المهام
- نصوص القصة المنظمة
- إنشاء شخصية بداية
حملات RPG
مصممة لمغامرات لعب أدوار منظمة
تجمع حملات RPG بين السرد القصصي وآليات RPG التقليدية مثل إنشاء الشخصية، والإحصاءات، والقتال، والمهام، والتقدم المنظم.
الأفضل من أجل
- الفانتازيا
- الخيال العلمي
- السايبربانك
- الفانتازيا الحضرية
- مغامرات القرون الوسطى
- حملات الرعب
- تجارب سردية تكتيكية
تجربة اللاعب
قبل الدخول إلى القصة، يقوم اللاعبون بـ:
- إنشاء شخصيتهم
- الإجابة عن أسئلة الإعداد
- اختيار تفاصيل الهوية مثل الفئة أو العرق
- استلام إحصاءات مولدة
- بدء المغامرة من خلال مسار قصة منظم
يخلق هذا تجربة أكثر شبهًا باللعبة ومركزة على الحملة.
نظام إنشاء شخصية RPG
أسئلة إعداد الشخصية المطلوبة
يحدد المبدعون الأسئلة التي يجيب عنها اللاعبون في بداية المغامرة.
المتطلبات
- مطلوب سؤال إعداد واحد على الأقل
- يجب أن يجمع سؤال واحد اسم اللاعب
يتضمن كل سؤال إعداد:
- التسمية
- نص العنصر النائب
- القيمة الافتراضية
حقول إعداد RPG الموصى بها
لتجارب RPG أعمق، يُشجَّع المبدعون على تضمين:
| الحقل | الغرض |
|---|---|
| الفئة / الدور | يولد إحصاءات وقدرات مركزة على اللعب |
| العرق | يضيف الهوية، والنكهة، والمعدلات المحتملة |
| الخلفية | تؤثر في الشخصية وسياق القصة |
أنظمة لعب RPG
تدعم حملات RPG آليات لعب مدمجة تشمل:
- إحصاءات الشخصية
- رميات النرد
- تتبع HP / MP
- مواجهات القتال
- سجلات المهام
- التقدم المستمر
- كتابة قصص منظمة
نظام نص القصة المنظم
الأفعال ← الأقواس ← الإيقاعات
تستخدم حملات RPG إطارًا سرديًا منظمًا لتوجيه التقدم.
البنية
| الطبقة | الغرض |
|---|---|
| الأفعال | الأقسام الرئيسية من الحملة |
| الأقواس | مراحل القصة داخل فعل |
| الإيقاعات | لحظات تقدم فردية وأهداف |
تساعد هذه البنية المبدعين على بناء مغامرات طويلة مع إيقاع مضبوط وتقدم متفرع.
الميزات المشتركة عبر كلا الوضعين
تتضمن كل من القصص البسيطة وحملات RPG نفس أدوات الإنشاء الأساسية وأنظمة الذكاء الاصطناعي.
الأنظمة المشتركة
- سرد الذكاء الاصطناعي
- بطاقات القصة
- الشخصيات المرافقة
- نظام الذاكرة
- إنشاء صور المشاهد
- أدوات المبدعين
- إعدادات بناء العالم
- عناصر التحكم في الظهور
- تخصيص تعليمات الذكاء الاصطناعي
كيفية عرض الأوضاع للاعبين
القصص البسيطة
وضع القصة — ابدأ فورًا واختبر مغامرة قائمة بالكامل على السرد.
حملات RPG
وضع الحملة — أنشئ بطلًا، وارمِ النرد للأفعال، وقاتل الأعداء، وأكمل المهام، وتقدم عبر عالم منظم.
تم تصميم كلا الوضعين لدعم سرد الذكاء الاصطناعي الغامر مع منح المبدعين مرونة في مدى تنظيم مغامراتهم أو تركيزها على أسلوب اللعب.