QuestSmith supporta più modalità storia?
L'avventura ti aspetta
Due tipi di avventura: storie semplici e campagne RPG
QuestSmith supporta due modalità distinte di creazione della storia: storie semplici e campagne RPG.
Quando i creatori costruiscono uno scenario, selezionano il tipo di storia che si adatta meglio all’esperienza che vogliono far vivere ai giocatori.
Ogni modalità cambia:
- Come inizia l’avventura
- Quali passaggi di configurazione attraversano i giocatori
- Quali strumenti e sistemi del creatore sono abilitati
- Se l’esperienza è puramente narrativa o focalizzata sull’RPG
Storie semplici
Progettate per avventure rapide guidate dalla narrazione
Le storie semplici sono create per i creatori che vogliono che i giocatori entrino direttamente nella narrazione senza configurazione del personaggio o sistemi di gameplay.
Ideali per
- Romance
- Mistero
- Horror
- Slice-of-life
- Dramma
- Narrativa interattiva
- Narrazione aperta
Esperienza del giocatore
I giocatori toccano Avvia ed entrano immediatamente nella scena di apertura della storia.
Non ci sono:
- Nessuna creazione del personaggio
- Nessuna configurazione delle statistiche
- Nessun tiro di dado
- Nessun sistema di combattimento
L’esperienza si concentra interamente sull’immersione narrativa e sulla scelta del giocatore.
Campi obbligatori del creatore
I creatori devono fornire:
| Campo | Scopo |
|---|---|
| Titolo | Nome dello scenario |
| Genere | Categoria della storia |
| Immagine di copertina | Opera visiva principale |
| Prompt di apertura | Definisce il mondo, il tono e la situazione iniziale |
Strumenti opzionali del creatore
Le storie semplici possono includere anche:
- Descrizione
- Tag
- Classificazione del contenuto
- Impostazioni e dettagli del mondo
- Note dell’autore
- Istruzioni AI
- Schede storia
- Compagno AI
- Lunghezza predefinita della risposta
Questi strumenti aiutano a modellare coerenza, costruzione del mondo e stile narrativo.
Funzionalità non usate nelle storie semplici
I seguenti sistemi sono disabilitati in modalità semplice:
- Domande di configurazione del personaggio
- Statistiche del personaggio
- Tiri di dado
- Sistemi di combattimento
- Tracciamento delle missioni
- Script di storia strutturati
- Generazione del personaggio iniziale
Campagne RPG
Progettate per avventure di ruolo strutturate
Le campagne RPG combinano la narrazione con meccaniche RPG tradizionali come creazione del personaggio, statistiche, combattimento, missioni e progressione strutturata.
Ideali per
- Fantasy
- Fantascienza
- Cyberpunk
- Fantasy urbana
- Avventure medievali
- Campagne horror
- Esperienze narrative tattiche
Esperienza del giocatore
Prima di entrare nella storia, i giocatori:
- Creano il proprio personaggio
- Rispondono alle domande di configurazione
- Selezionano dettagli di identità come classe o razza
- Ricevono statistiche generate
- Iniziano l’avventura attraverso un percorso di storia strutturato
Questo crea un’esperienza più simile a un gioco e focalizzata sulla campagna.
Sistema di creazione del personaggio RPG
Domande obbligatorie di configurazione del personaggio
I creatori definiscono le domande a cui i giocatori rispondono all’inizio dell’avventura.
Requisiti
- È richiesta almeno una domanda di configurazione
- Una domanda deve raccogliere il nome del giocatore
Ogni domanda di configurazione include:
- Etichetta
- Testo segnaposto
- Valore predefinito
Campi di configurazione RPG consigliati
Per esperienze RPG più profonde, i creatori sono incoraggiati a includere:
| Campo | Scopo |
|---|---|
| Classe / ruolo | Genera statistiche e abilità focalizzate sul gameplay |
| Razza | Aggiunge identità, sapore e possibili modificatori |
| Background | Influenza personalità e contesto della storia |
Sistemi di gameplay RPG
Le campagne RPG supportano meccaniche di gameplay integrate, tra cui:
- Statistiche del personaggio
- Tiri di dado
- Tracciamento HP / MP
- Incontri di combattimento
- Registri delle missioni
- Progressione persistente
- Scripting di storia strutturato
Sistema di script di storia strutturato
Atti → Archi → Ritmi
Le campagne RPG usano una struttura narrativa organizzata per guidare la progressione.
Struttura
| Livello | Scopo |
|---|---|
| Atti | Sezioni principali della campagna |
| Archi | Fasi della storia all’interno di un atto |
| Ritmi | Singoli momenti di progressione e obiettivi |
Questa struttura aiuta i creatori a costruire avventure di lunga durata con ritmo controllato e progressione ramificata.
Funzionalità condivise tra entrambe le modalità
Sia le storie semplici sia le campagne RPG includono gli stessi strumenti principali di creazione e sistemi AI.
Sistemi condivisi
- Narrazione AI
- Schede storia
- Personaggi compagni
- Sistema di memoria
- Generazione di immagini della scena
- Strumenti del creatore
- Impostazioni di costruzione del mondo
- Controlli di visibilità
- Personalizzazione delle istruzioni AI
Come presentare le modalità ai giocatori
Storie semplici
Modalità storia — Inizia subito e vivi un’avventura completamente guidata dalla narrazione.
Campagne RPG
Modalità campagna — Crea un eroe, tira per le azioni, combatti i nemici, completa missioni e progredisci attraverso un mondo strutturato.
Entrambe le modalità sono progettate per supportare una narrazione AI immersiva, dando ai creatori flessibilità su quanto strutturate o focalizzate sul gameplay diventeranno le loro avventure.