Che cosa sono le carte storia?
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Comprendere le carte storia
Le carte storia sono note tecniche per l'intelligenza artificiale riguardo a personaggi, luoghi, concetti o qualsiasi altro elemento stabile della tua storia. In QuestSmith, agiscono come la “banca della memoria” per le informazioni che devono rimanere coerenti per tutta l'avventura. Poiché l'intelligenza artificiale ha una finestra di contesto limitata, consulta queste carte solo quando diventano rilevanti.
Quando usare le carte storia
Usa le carte storia per fatti stabili che non cambieranno spesso durante il gioco.
- Catturare elementi: Se l'intelligenza artificiale genera un personaggio non giocante o un luogo intrigante, crea una carta storia così l'intelligenza artificiale lo ricorderà dopo che sarà uscito dal contesto immediato.
- Costruzione preliminare del mondo: Usale per definire le regole del tuo sistema magico, gerarchie sociali, disposizioni di astronavi o orari scolastici prima di iniziare a giocare.
- Espandere la tradizione: Se l'intelligenza artificiale menziona un luogo senza dettagli, una carta storia può fornire la profondità necessaria, per esempio “Le Lanterne Nere sono una rete illegale di corrieri usata da nobili e spie”.
Carte storia rispetto a momenti della storia
È essenziale distinguere tra informazioni stabili ed eventi attivi.
| Funzione | Carte storia | Momenti della storia |
|---|---|---|
| Scopo | Conserva fatti stabili del mondo e tradizione. | Dirige eventi attuali e cambiamenti della trama. |
| Esempio | [Fazione] Le Lanterne Nere usano sigilli di cera nera. | Il giocatore trova un sigillo di cera nera su una scrivania. |
| Persistenza | Resta vera per tutta la storia. | Fa avanzare la storia turno dopo turno. |
Come funzionano le carte storia: l'anatomia
Ogni carta storia è composta da campi specifici che determinano come e quando l'intelligenza artificiale usa le informazioni:
- Attivatori: Sono parole o frasi, di solito nomi propri, che indicano all'intelligenza artificiale che la carta è rilevante. Se un attivatore appare nell'input del giocatore o nell'output dell'intelligenza artificiale, la carta viene “attivata” e inviata alla memoria dell'intelligenza artificiale.
- Voce: Questa è l'informazione principale inviata all'intelligenza artificiale. È preceduta da “Tradizione del mondo:” così l'intelligenza artificiale sa che si tratta di istruzioni fattuali.
- Tipo: Categorizza la carta, personaggio, luogo, oggetto, eccetera. È fondamentale per gli scenari del creatore di personaggi per determinare quali opzioni i giocatori possono selezionare.
- Note: Questo campo è invisibile all'intelligenza artificiale. Usalo come riferimento personale o per fornire descrizioni al giocatore durante la selezione del personaggio.
Migliori pratiche per scrivere le voci
Per assicurarti che l'intelligenza artificiale usi le tue carte storia in modo efficace senza sprecare spazio di contesto, segui queste regole:
- Sii conciso: Usa italiano chiaro e frasi brevi. Le carte storia sono le prime cose rimosse dalla memoria quando lo spazio finisce.
- Menziona il nome: L'intelligenza artificiale non può vedere il campo “Nome” della carta; devi includere il nome dell'oggetto o della persona nella voce stessa.
- Priorità principale: Metti le informazioni più critiche proprio all'inizio e proprio alla fine della voce.
- Evita il riempitivo: Dettagli fisici eccessivi spesso portano l'intelligenza artificiale a ripetere descrizioni inutilmente.
Gestione efficace degli attivatori
Gli attivatori sono la fonte più comune di errori. Per padroneggiarli:
- Formattazione: Separa gli attivatori con virgole, per esempio Amanda,tua figlia.
- Sensibilità: Gli attivatori non distinguono maiuscole e minuscole, ma sono sensibili agli spazi. gatto è diverso da gatto.
- Troncamento: Usare barca come attivatore attiverà anche la carta quando viene usata la parola barche.
- Collegamento reciproco: Puoi fare in modo che le carte storia si riferiscano tra loro. Per esempio, una voce per “Amanda” potrebbe menzionare “Jeremy”, attivando la carta di Jeremy e creando una rete di tradizione correlata.
Generare carte con l'intelligenza artificiale
In QuestSmith, puoi usare il generatore di carte storia per accelerare la costruzione del mondo. Puoi regolare le impostazioni del generatore per includere il tuo “Riassunto della storia” o specifiche “Istruzioni di intelligenza artificiale”, per esempio “Scrivi in stile noir con frasi incisive”. Questo assicura che le carte generate corrispondano al tono e all'ambientazione della tua avventura specifica.
Consiglio per la risoluzione dei problemi: Usa sempre il visualizzatore del contesto per vedere se le tue carte si attivano correttamente. Se una voce è troppo lunga, l'intelligenza artificiale può scegliere solo frammenti delle informazioni. Mantieni dense le tue voci per assicurarti che tutto ciò che è importante venga letto.