Was sind Story-Karten?
Das Abenteuer wartet
Geschichtskarten verstehen
Geschichtskarten sind technische Notizen für die künstliche Intelligenz zu Figuren, Orten, Konzepten oder anderen stabilen Elementen deiner Geschichte. In QuestSmith dienen sie als “Speicherbank” für Informationen, die während des gesamten Abenteuers konsistent bleiben sollen. Da die künstliche Intelligenz nur ein begrenztes Kontextfenster hat, ruft sie diese Karten nur ab, wenn sie relevant werden.
Wann Geschichtskarten verwendet werden sollten
Verwende Geschichtskarten für stabile Fakten, die sich während des Spiels nicht häufig ändern.
- Elemente festhalten: Wenn die künstliche Intelligenz eine interessante Nichtspielerfigur oder einen interessanten Ort erzeugt, erstelle eine Geschichtskarte, damit die künstliche Intelligenz sich daran erinnert, nachdem es aus dem unmittelbaren Kontext herausgerollt ist.
- Vorläufiger Weltenbau: Nutze sie, um die Regeln deines Magiesystems, soziale Hierarchien, Grundrisse von Raumschiffen oder Schulpläne zu definieren, bevor du zu spielen beginnst.
- Hintergrundwissen ausarbeiten: Wenn die künstliche Intelligenz einen Ort ohne Details erwähnt, kann eine Geschichtskarte die nötige Tiefe liefern, zum Beispiel “Die Schwarzen Laternen sind ein illegales Kuriernetzwerk, das von Adligen und Spionen genutzt wird”.
Geschichtskarten im Vergleich zu Geschichtsimpulsen
Es ist wichtig, zwischen stabilen Informationen und aktiven Ereignissen zu unterscheiden.
| Funktion | Geschichtskarten | Geschichtsimpulse |
|---|---|---|
| Zweck | Speichert stabile Weltfakten und Hintergrundwissen. | Lenkt aktuelle Ereignisse und Handlungsänderungen. |
| Beispiel | [Fraktion] Die Schwarzen Laternen verwenden schwarze Wachssiegel. | Der Spieler findet ein schwarzes Wachssiegel auf einem Schreibtisch. |
| Beständigkeit | Bleibt während der gesamten Geschichte wahr. | Bewegt die Geschichte Zug für Zug voran. |
Wie Geschichtskarten funktionieren: Der Aufbau
Jede Geschichtskarte besteht aus bestimmten Feldern, die bestimmen, wie und wann die künstliche Intelligenz die Informationen verwendet:
- Auslöser: Dies sind Wörter oder Phrasen, meist Eigennamen, die der künstlichen Intelligenz sagen, dass die Karte relevant ist. Wenn ein Auslöser in der Eingabe des Spielers oder in der Ausgabe der künstlichen Intelligenz erscheint, wird die Karte “aktiviert” und in den Speicher der künstlichen Intelligenz gesendet.
- Eintrag: Dies sind die Kerninformationen, die an die künstliche Intelligenz gesendet werden. Sie werden mit “Weltwissen:” eingeleitet, damit die künstliche Intelligenz weiß, dass es sich um sachliche Anweisungen handelt.
- Typ: Kategorisiert die Karte, Figur, Ort, Gegenstand und so weiter. Dies ist für Charakterersteller-Szenarien wichtig, damit bestimmt werden kann, welche Optionen Spieler auswählen können.
- Notizen: Dieses Feld ist für die künstliche Intelligenz unsichtbar. Nutze es als eigene Referenz oder um dem Spieler während der Figurenauswahl Beschreibungen zu geben.
Bewährte Vorgehensweisen zum Schreiben von Einträgen
Damit die künstliche Intelligenz deine Geschichtskarten effektiv nutzt, ohne Kontextplatz zu verschwenden, beachte diese Regeln:
- Sei knapp: Verwende klares Deutsch und kurze Sätze. Geschichtskarten sind die ersten Dinge, die aus dem Speicher entfernt werden, wenn der Platz knapp wird.
- Nenne den Namen: Die künstliche Intelligenz kann das Feld “Name” der Karte nicht sehen; du musst den Namen des Objekts oder der Person im Eintrag selbst erwähnen.
- Primäre Gewichtung: Setze die wichtigsten Informationen ganz an den Anfang und ganz an das Ende des Eintrags.
- Vermeide Fülltext: Übermäßige körperliche Details führen oft dazu, dass die künstliche Intelligenz Beschreibungen unnötig wiederholt.
Wirksame Verwaltung von Auslösern
Auslöser sind die häufigste Fehlerquelle. Um sie zu beherrschen:
- Formatierung: Trenne Auslöser mit Kommas, zum Beispiel Amanda,deine Tochter.
- Empfindlichkeit: Auslöser unterscheiden nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung, aber sie sind empfindlich gegenüber Leerzeichen. Katze ist anders als Katze.
- Kürzung: Wenn du Boot als Auslöser verwendest, wird die Karte auch aktiviert, wenn das Wort Boote verwendet wird.
- Verknüpfung: Geschichtskarten können aufeinander verweisen. Zum Beispiel könnte ein Eintrag für “Amanda” “Jeremy” erwähnen, wodurch Jeremys Karte ausgelöst wird und ein Netzwerk zusammenhängenden Hintergrundwissens entsteht.
Karten mit künstlicher Intelligenz erzeugen
In QuestSmith kannst du den Geschichtskarten-Generator verwenden, um den Weltenbau zu beschleunigen. Du kannst die Generator-Einstellungen anpassen, um deine “Geschichtszusammenfassung” oder bestimmte “Anweisungen für die künstliche Intelligenz” einzubeziehen, zum Beispiel “Schreibe in einem Noir-Stil mit kraftvollen Sätzen”. Dadurch passen die erzeugten Karten zum Ton und zur Umgebung deines konkreten Abenteuers.
Tipp zur Fehlerbehebung: Verwende immer den Kontextbetrachter, um zu sehen, ob deine Karten korrekt aktiviert werden. Wenn ein Eintrag zu lang ist, kann die künstliche Intelligenz nur einzelne Ausschnitte der Informationen auswählen. Halte deine Einträge dicht, damit alles Wichtige gelesen wird.