¿Qué son las tarjetas de historia?
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Entender las tarjetas de historia
Las tarjetas de historia son notas técnicas para la inteligencia artificial sobre personajes, ubicaciones, conceptos o cualquier otro elemento estable de tu historia. En QuestSmith, actúan como el “banco de memoria” para la información que debe permanecer coherente durante toda la aventura. Como la inteligencia artificial tiene una ventana de contexto limitada, solo consulta estas tarjetas cuando se vuelven relevantes.
Cuándo usar tarjetas de historia
Usa tarjetas de historia para hechos estables que no cambiarán con frecuencia durante el juego.
- Capturar elementos: Si la inteligencia artificial genera un personaje no jugador o una ubicación interesante, crea una tarjeta de historia para que la inteligencia artificial lo recuerde después de que salga del contexto inmediato.
- Construcción preliminar del mundo: Úsalas para definir las reglas de tu sistema de magia, jerarquías sociales, diseños de naves espaciales o horarios escolares antes de empezar a jugar.
- Desarrollar la tradición: Si la inteligencia artificial menciona un lugar sin detalle, una tarjeta de historia puede proporcionar la profundidad necesaria, por ejemplo, “Los Faroles Negros son una red ilegal de mensajería usada por nobles y espías”.
Tarjetas de historia frente a momentos de historia
Es esencial distinguir entre información estable y eventos activos.
| Función | Tarjetas de historia | Momentos de historia |
|---|---|---|
| Propósito | Almacena hechos estables del mundo y tradición. | Dirige eventos actuales y cambios de trama. |
| Ejemplo | [Facción] Los Faroles Negros usan sellos de cera negra. | El jugador encuentra un sello de cera negra sobre un escritorio. |
| Persistencia | Se mantiene verdadera durante toda la historia. | Hace avanzar la historia turno por turno. |
Cómo funcionan las tarjetas de historia: la anatomía
Cada tarjeta de historia se compone de campos específicos que dictan cómo y cuándo la inteligencia artificial usa la información:
- Activadores: Son palabras o frases, normalmente nombres propios, que indican a la inteligencia artificial que la tarjeta es relevante. Si un activador aparece en la entrada del jugador o en la salida de la inteligencia artificial, la tarjeta se “activa” y se envía a la memoria de la inteligencia artificial.
- Entrada: Esta es la información principal enviada a la inteligencia artificial. Va precedida por “Tradición del mundo:” para que la inteligencia artificial sepa que son instrucciones factuales.
- Tipo: Categoriza la tarjeta, personaje, ubicación, objeto, etcétera. Esto es vital para escenarios del creador de personajes a fin de determinar qué opciones pueden seleccionar los jugadores.
- Notas: Este campo es invisible para la inteligencia artificial. Úsalo como referencia propia o para proporcionar descripciones al jugador durante la selección de personaje.
Mejores prácticas para escribir entradas
Para asegurar que la inteligencia artificial use tus tarjetas de historia de forma efectiva sin desperdiciar espacio de contexto, sigue estas reglas:
- Sé conciso: Usa español claro y frases cortas. Las tarjetas de historia son lo primero que se elimina de la memoria cuando se acaba el espacio.
- Menciona el nombre: La inteligencia artificial no puede ver el campo “Nombre” de la tarjeta; debes incluir el nombre del objeto o persona dentro de la propia entrada.
- Sesgo principal: Coloca la información más crítica al principio y al final de la entrada.
- Evita el relleno: El detalle físico excesivo suele llevar a que la inteligencia artificial repita descripciones innecesariamente.
Gestión efectiva de activadores
Los activadores son la fuente más común de errores. Para dominarlos:
- Formato: Separa los activadores con comas, por ejemplo, Amanda,tu hija.
- Sensibilidad: Los activadores no distinguen mayúsculas y minúsculas, pero sí son sensibles a los espacios. gato es diferente de gato.
- Truncamiento: Usar barco como activador también activará la tarjeta cuando se use la palabra barcos.
- Interconexión: Puedes hacer que las tarjetas de historia se refieran entre sí. Por ejemplo, una entrada para “Amanda” podría mencionar a “Jeremy”, lo que activa la tarjeta de Jeremy y crea una red de tradición relacionada.
Generar tarjetas con inteligencia artificial
En QuestSmith, puedes usar el generador de tarjetas de historia para acelerar la construcción del mundo. Puedes ajustar la configuración del generador para incluir tu “Resumen de la historia” o “Instrucciones de inteligencia artificial” específicas, por ejemplo, “Escribe con estilo noir y frases contundentes”. Esto asegura que las tarjetas generadas coincidan con el tono y la ambientación de tu aventura específica.
Consejo para solucionar problemas: Usa siempre el visor de contexto para ver si tus tarjetas se activan correctamente. Si una entrada es demasiado larga, la inteligencia artificial puede elegir solo fragmentos de la información. Mantén tus entradas densas para asegurar que todo lo importante se lea.