Hikaye Kartları Nedir?
Macera Sizi Bekliyor
Hikaye Kartlarını Anlamak
Hikaye Kartları, karakterler, konumlar, kavramlar veya hikayenizin diğer sabit unsurlarıyla ilgili AI için teknik notlardır. QuestSmith'te, tüm macera boyunca tutarlı kalması gereken bilgiler için “hafıza bankası” görevi görürler. AI'nin sınırlı bir bağlam penceresi olduğundan, bu kartlara yalnızca ilgili hale geldiklerinde başvurur.
Hikaye Kartlarını Ne Zaman Kullanmalı
Oynanış sırasında sık sık değişmeyecek sabit gerçekler için Hikaye Kartlarını kullanın.
- Unsurları Yakalamak: AI ilgi çekici bir NPC veya konum üretirse, AI'nin bunu ani bağlamdan çıktıktan sonra hatırlaması için bir Hikaye Kartı oluşturun.
- Ön Dünya İnşası: Oynamaya başlamadan önce büyü sistemi kurallarınızı, sosyal hiyerarşilerinizi, uzay gemisi düzenlerinizi veya okul programlarınızı tanımlamak için bunları kullanın.
- Bilgiyi Zenginleştirme: AI bir yeri detaysız bahsediyorsa, bir Hikaye Kartı gerekli derinliği sağlayabilir (örneğin, “Kara Fenerler, soylular ve casuslar tarafından kullanılan yasadışı bir kurye ağıdır”).
Hikaye Kartları ve Hikaye Vuruşları
Sabit bilgi ile aktif olaylar arasında ayrım yapmak esastır.
| Özellik | Hikaye Kartları | Hikaye Vuruşları |
|---|---|---|
| Amaç | Sabit dünya gerçeklerini ve bilgiyi saklar. | Mevcut olayları ve olay örgüsü değişikliklerini yönlendirir. |
| Örnek | [Hizip] Kara Fenerler siyah mühür balmumu kullanır. | Oyuncu bir masada siyah bir mühür balmumu bulur. |
| Süreklilik | Tüm hikaye boyunca doğru kalır. | Hikayeyi tur be tur ileri taşır. |
Hikaye Kartları Nasıl Çalışır: Anatomi
Her Hikaye Kartı, AI'nin bilgiyi nasıl ve ne zaman kullanacağını belirleyen belirli alanlardan oluşur:
- Tetikleyiciler: Bunlar, AI'ye kartın ilgili olduğunu söyleyen kelimeler veya ifadelerdir (genellikle özel isimler). Bir tetikleyici oyuncunun girdisinde veya AI'nin çıktısında görünürse, kart “etkinleştirilir” ve AI'nin hafızasına gönderilir.
- Giriş: Bu, AI'ye gönderilen temel bilgidir. AI'nin bunların gerçek talimatlar olduğunu bilmesi için “Dünya Bilgisi:” ile başlar.
- Tür: Kartı kategorize eder (Karakter, Konum, Eşya vb.). Bu, oyuncuların hangi seçenekleri seçebileceğini belirlemek için Karakter Oluşturucu senaryoları için hayati önem taşır.
- Notlar: Bu alan AI'ye görünmez. Kendi referansınız için veya karakter seçimi sırasında oyuncuya açıklamalar sağlamak için kullanın.
Giriş Yazma İçin En İyi Uygulamalar
AI'nin bağlam alanını boşa harcamadan Hikaye Kartlarınızı etkili bir şekilde kullanmasını sağlamak için bu kurallara uyun:
- Özlü Olun: Sade dil ve kısa cümleler kullanın. Hikaye Kartları, alan tükendiğinde hafızadan çıkarılan ilk şeylerdir.
- İsmi Belirtin: AI, kartın “İsim” alanını göremez; nesnenin veya kişinin adını Giriş içine dahil etmelisiniz.
- Birincil Önyargı: En kritik bilgiyi Girişin hemen başına ve sonuna yerleştirin.
- Gereksiz Ayrıntılardan Kaçının: Aşırı fiziksel detay genellikle AI'nin gereksiz yere açıklamaları tekrarlamasına yol açar.
Etkili Tetikleyici Yönetimi
Tetikleyiciler en yaygın hata kaynağıdır. Bunlarda uzmanlaşmak için:
- Biçimlendirme: Tetikleyicileri virgüllerle ayırın (örneğin, Amanda,kızın).
- Duyarlılık: Tetikleyiciler büyük/küçük harfe duyarsızdır ancak boşluğa duyarlıdır. kedi, kediler'den farklıdır.
- Kısaltma: Bir tetikleyici olarak tekne kullanmak, tekneler kelimesi kullanıldığında da kartı etkinleştirecektir.
- Birbirine Bağlama: Hikaye Kartlarının birbirine atıfta bulunmasını sağlayabilirsiniz. Örneğin, “Amanda” için bir Giriş, Jeremy'nin kartını tetikleyen “Jeremy”den bahsedebilir, ilgili bilgilerin bir ağını oluşturur.
AI ile Kart Üretme
QuestSmith'te, dünya inşasını hızlandırmak için Hikaye Kartı Üreticisini kullanabilirsiniz. “Hikaye Özetinizi” veya belirli “AI Talimatlarınızı” (örneğin, “Çarpıcı cümlelerle noir tarzında yaz”) dahil etmek için Üretici Ayarlarını ayarlayabilirsiniz. Bu, üretilen kartların belirli maceranızın tonu ve ortamıyla eşleşmesini sağlar.
Sorun Giderme İpucu: Kartlarınızın doğru şekilde etkinleştiğini görmek için her zaman Bağlam Görüntüleyiciyi kullanın. Bir giriş çok uzunsa, AI bilginin yalnızca parçalarını seçebilir. Önemli her şeyin okunmasını sağlamak için girişlerinizi yoğun tutun.