Что такое карточки истории?
Приключение ждет
Понимание карточек истории
Карточки истории это технические заметки для искусственного интеллекта о персонажах, местах, понятиях или любых других стабильных элементах вашей истории. В QuestSmith они работают как “банк памяти” для информации, которая должна оставаться последовательной на протяжении всего приключения. Поскольку у искусственного интеллекта ограниченное окно контекста, он обращается к этим карточкам только тогда, когда они становятся относящимися к делу.
Когда использовать карточки истории
Используйте карточки истории для стабильных фактов, которые не будут часто меняться во время игры.
- Фиксация элементов: Если искусственный интеллект создает интересного неигрового персонажа или место, создайте карточку истории, чтобы искусственный интеллект помнил это после выхода из непосредственного контекста.
- Предварительное построение мира: Используйте их, чтобы определить правила вашей магической системы, социальные иерархии, схемы космических кораблей или школьные расписания до начала игры.
- Расширение знаний мира: Если искусственный интеллект упоминает место без подробностей, карточка истории может дать необходимую глубину, например “Черные Фонари это незаконная курьерская сеть, используемая дворянами и шпионами”.
Карточки истории по сравнению с ритмами истории
Важно различать стабильную информацию и активные события.
| Функция | Карточки истории | Ритмы истории |
|---|---|---|
| Цель | Хранит стабильные факты мира и знания. | Направляет текущие события и изменения сюжета. |
| Пример | [Фракция] Черные Фонари используют черные восковые печати. | Игрок находит черную восковую печать на столе. |
| Постоянство | Остается истинной на протяжении всей истории. | Продвигает историю вперед ход за ходом. |
Как работают карточки истории: устройство
Каждая карточка истории состоит из определенных полей, которые задают, как и когда искусственный интеллект использует информацию:
- Триггеры: Это слова или фразы, обычно имена собственные, которые говорят искусственному интеллекту, что карточка имеет отношение к делу. Если триггер появляется во вводе игрока или выводе искусственного интеллекта, карточка “активируется” и отправляется в память искусственного интеллекта.
- Запись: Это основная информация, отправляемая искусственному интеллекту. Перед ней стоит “Знания мира:”, чтобы искусственный интеллект понимал, что это фактические инструкции.
- Тип: Классифицирует карточку, персонаж, место, предмет и так далее. Это жизненно важно для сценариев создателя персонажей, чтобы определить, какие варианты могут выбирать игроки.
- Заметки: Это поле невидимо для искусственного интеллекта. Используйте его для собственной справки или чтобы предоставлять описания игроку во время выбора персонажа.
Лучшие практики для написания записей
Чтобы искусственный интеллект эффективно использовал ваши карточки истории, не тратя место контекста впустую, следуйте этим правилам:
- Будьте кратки: Используйте ясный русский язык и короткие предложения. Карточки истории первыми удаляются из памяти, когда место заканчивается.
- Упоминайте имя: Искусственный интеллект не видит поле “Имя” карточки; вы должны включить имя объекта или человека в саму запись.
- Основное смещение: Поместите самую важную информацию в самое начало и самый конец записи.
- Избегайте лишнего текста: Чрезмерные физические детали часто приводят к тому, что искусственный интеллект без необходимости повторяет описания.
Эффективное управление триггерами
Триггеры являются самым частым источником ошибок. Чтобы овладеть ими:
- Форматирование: Разделяйте триггеры запятыми, например Amanda,твоя дочь.
- Чувствительность: Триггеры не чувствительны к регистру, но чувствительны к пробелам. кот отличается от кот.
- Усечение: Использование лодка как триггера также активирует карточку, когда используется слово лодки.
- Взаимная связь: Вы можете сделать так, чтобы карточки истории ссылались друг на друга. Например, запись для “Amanda” может упоминать “Jeremy”, что запускает карточку Jeremy и создает сеть связанных знаний мира.
Создание карточек с помощью искусственного интеллекта
В QuestSmith вы можете использовать генератор карточек истории, чтобы ускорить построение мира. Вы можете настроить параметры генератора, чтобы включить ваше “Краткое содержание истории” или конкретные “Инструкции искусственного интеллекта”, например “Пишите в стиле нуар с резкими предложениями”. Это гарантирует, что созданные карточки соответствуют тону и обстановке вашего конкретного приключения.
Совет по устранению неполадок: Всегда используйте просмотрщик контекста, чтобы увидеть, правильно ли активируются ваши карточки. Если запись слишком длинная, искусственный интеллект может выбрать только фрагменты информации. Делайте записи насыщенными, чтобы все важное было прочитано.