Que sont les cartes d'histoire ?
L'aventure vous attend
Comprendre les cartes d'histoire
Les cartes d'histoire sont des notes techniques pour l'intelligence artificielle concernant les personnages, les lieux, les concepts ou tout autre élément stable de votre histoire. Dans QuestSmith, elles agissent comme la “banque de mémoire” des informations qui doivent rester cohérentes tout au long de l'aventure. Comme l'intelligence artificielle dispose d'une fenêtre de contexte limitée, elle ne consulte ces cartes que lorsqu'elles deviennent pertinentes.
Quand utiliser les cartes d'histoire
Utilisez les cartes d'histoire pour les faits stables qui ne changeront pas fréquemment pendant le jeu.
- Capturer des éléments : Si l'intelligence artificielle génère un personnage non joueur ou un lieu intrigant, créez une carte d'histoire afin qu'elle s'en souvienne après sa sortie du contexte immédiat.
- Construction préliminaire du monde : Utilisez-les pour définir les règles de votre système de magie, les hiérarchies sociales, les plans de vaisseaux spatiaux ou les emplois du temps scolaires avant de commencer à jouer.
- Étoffer le savoir : Si l'intelligence artificielle mentionne un lieu sans détail, une carte d'histoire peut fournir la profondeur nécessaire, par exemple “Les Lanternes Noires sont un réseau de messagerie illégal utilisé par les nobles et les espions”.
Cartes d'histoire comparées aux moments d'histoire
Il est essentiel de distinguer les informations stables des événements actifs.
| Fonction | Cartes d'histoire | Moments d'histoire |
|---|---|---|
| But | Stocke les faits stables du monde et le savoir. | Dirige les événements actuels et les changements d'intrigue. |
| Exemple | [Faction] Les Lanternes Noires utilisent des sceaux de cire noire. | Le joueur trouve un sceau de cire noire sur un bureau. |
| Persistance | Reste vraie pendant toute l'histoire. | Fait avancer l'histoire tour après tour. |
Comment fonctionnent les cartes d'histoire : l'anatomie
Chaque carte d'histoire est composée de champs précis qui déterminent comment et quand l'intelligence artificielle utilise l'information :
- Déclencheurs : Ce sont des mots ou des phrases, généralement des noms propres, qui indiquent à l'intelligence artificielle que la carte est pertinente. Si un déclencheur apparaît dans l'entrée du joueur ou la sortie de l'intelligence artificielle, la carte est “activée” et envoyée dans la mémoire de l'intelligence artificielle.
- Entrée : C'est l'information centrale envoyée à l'intelligence artificielle. Elle est précédée de “Savoir du monde :” afin que l'intelligence artificielle sache qu'il s'agit d'instructions factuelles.
- Type : Catégorise la carte, personnage, lieu, objet, etc. C'est essentiel pour les scénarios du créateur de personnage afin de déterminer quelles options les joueurs peuvent sélectionner.
- Notes : Ce champ est invisible pour l'intelligence artificielle. Utilisez-le pour votre propre référence ou pour fournir des descriptions au joueur pendant la sélection du personnage.
Meilleures pratiques pour écrire les entrées
Pour garantir que l'intelligence artificielle utilise efficacement vos cartes d'histoire sans gaspiller l'espace de contexte, suivez ces règles :
- Soyez concis : Utilisez un français clair et des phrases courtes. Les cartes d'histoire sont les premières choses retirées de la mémoire lorsque l'espace manque.
- Mentionnez le nom : L'intelligence artificielle ne peut pas voir le champ “Nom” de la carte ; vous devez inclure le nom de l'objet ou de la personne dans l'entrée elle-même.
- Priorité principale : Placez les informations les plus critiques tout au début et tout à la fin de l'entrée.
- Évitez le remplissage : Les détails physiques excessifs poussent souvent l'intelligence artificielle à répéter inutilement les descriptions.
Gestion efficace des déclencheurs
Les déclencheurs sont la source d'erreurs la plus courante. Pour les maîtriser :
- Mise en forme : Séparez les déclencheurs par des virgules, par exemple Amanda,votre fille.
- Sensibilité : Les déclencheurs ne tiennent pas compte des majuscules, mais ils tiennent compte des espaces. chat est différent de chat.
- Troncation : Utiliser bateau comme déclencheur activera aussi la carte lorsque le mot bateaux est utilisé.
- Interconnexion : Vous pouvez faire en sorte que des cartes d'histoire se renvoient les unes aux autres. Par exemple, une entrée pour “Amanda” peut mentionner “Jeremy”, ce qui déclenche la carte de Jeremy et crée un réseau de savoir lié.
Générer des cartes avec l'intelligence artificielle
Dans QuestSmith, vous pouvez utiliser le générateur de cartes d'histoire pour accélérer la construction du monde. Vous pouvez ajuster les paramètres du générateur pour inclure votre “Résumé de l'histoire” ou des “Instructions d'intelligence artificielle” précises, par exemple “Écrivez dans un style noir avec des phrases percutantes”. Cela garantit que les cartes générées correspondent au ton et au cadre de votre aventure précise.
Conseil de dépannage : Utilisez toujours le visualiseur de contexte pour voir si vos cartes s'activent correctement. Si une entrée est trop longue, l'intelligence artificielle peut ne choisir que des fragments de l'information. Gardez vos entrées denses pour vous assurer que tout ce qui est important est lu.