¿QuestSmith admite varios modos de historia?
La aventura te espera
Dos tipos de aventura: historias simples y campañas RPG
QuestSmith admite dos modos distintos de creación de historias: historias simples y campañas RPG.
Cuando los creadores construyen un escenario, seleccionan el tipo de historia que mejor se ajusta a la experiencia que quieren que tengan los jugadores.
Cada modo cambia:
- Cómo comienza la aventura
- Qué pasos de configuración recorren los jugadores
- Qué herramientas y sistemas de creador están habilitados
- Si la experiencia es puramente narrativa o centrada en RPG
Historias simples
Diseñadas para aventuras rápidas impulsadas por la narrativa
Las historias simples están creadas para creadores que quieren que los jugadores entren directamente en la narrativa sin configuración de personaje ni sistemas de juego.
Ideal para
- Romance
- Misterio
- Horror
- Recuentos de la vida cotidiana
- Drama
- Ficción interactiva
- Narración abierta
Experiencia del jugador
Los jugadores tocan Iniciar e ingresan inmediatamente en la escena inicial de la historia.
No hay:
- Creación de personaje
- Configuración de estadísticas
- Tiradas de dados
- Sistemas de combate
La experiencia se centra por completo en la inmersión narrativa y la elección del jugador.
Campos obligatorios del creador
Los creadores deben proporcionar:
| Campo | Propósito |
|---|---|
| Título | Nombre del escenario |
| Género | Categoría de historia |
| Imagen de portada | Arte visual principal |
| Prompt inicial | Define el mundo, el tono y la situación inicial |
Herramientas opcionales del creador
Las historias simples también pueden incluir:
- Descripción
- Etiquetas
- Clasificación de contenido
- Configuración y detalles del mundo
- Notas del autor
- Instrucciones de IA
- Tarjetas de historia
- Compañero de IA
- Longitud de respuesta predeterminada
Estas herramientas ayudan a dar forma a la consistencia, la construcción del mundo y el estilo de narración.
Funciones no utilizadas en historias simples
Los siguientes sistemas están deshabilitados en el modo simple:
- Preguntas de configuración de personaje
- Estadísticas de personaje
- Tiradas de dados
- Sistemas de combate
- Seguimiento de misiones
- Guiones de historia estructurados
- Generación de personaje inicial
Campañas RPG
Diseñadas para aventuras de rol estructuradas
Las campañas RPG combinan narración con mecánicas RPG tradicionales como creación de personaje, estadísticas, combate, misiones y progresión estructurada.
Ideal para
- Fantasía
- Ciencia ficción
- Cyberpunk
- Fantasía urbana
- Aventuras medievales
- Campañas de horror
- Experiencias narrativas tácticas
Experiencia del jugador
Antes de entrar en la historia, los jugadores:
- Crean su personaje
- Responden preguntas de configuración
- Seleccionan detalles de identidad como clase o raza
- Reciben estadísticas generadas
- Comienzan la aventura a través de una ruta de historia estructurada
Esto crea una experiencia más parecida a un juego y centrada en la campaña.
Sistema de creación de personaje RPG
Preguntas obligatorias de configuración de personaje
Los creadores definen las preguntas que los jugadores responden al comienzo de la aventura.
Requisitos
- Se requiere al menos una pregunta de configuración
- Una pregunta debe recopilar el nombre del jugador
Cada pregunta de configuración incluye:
- Etiqueta
- Texto de marcador de posición
- Valor predeterminado
Campos recomendados de configuración RPG
Para experiencias RPG más profundas, se anima a los creadores a incluir:
| Campo | Propósito |
|---|---|
| Clase / rol | Genera estadísticas y habilidades centradas en el juego |
| Raza | Añade identidad, sabor y posibles modificadores |
| Trasfondo | Influye en la personalidad y el contexto de la historia |
Sistemas de juego RPG
Las campañas RPG admiten mecánicas de juego integradas, incluyendo:
- Estadísticas de personaje
- Tiradas de dados
- Seguimiento de HP / MP
- Encuentros de combate
- Registros de misiones
- Progresión persistente
- Guiones de historia estructurados
Sistema de guion de historia estructurado
Actos → Arcos → Ritmos
Las campañas RPG usan un marco narrativo estructurado para guiar la progresión.
Estructura
| Capa | Propósito |
|---|---|
| Actos | Secciones principales de la campaña |
| Arcos | Fases de la historia dentro de un acto |
| Ritmos | Momentos individuales de progresión y objetivos |
Esta estructura ayuda a los creadores a construir aventuras largas con ritmo controlado y progresión ramificada.
Funciones compartidas en ambos modos
Tanto las historias simples como las campañas RPG incluyen las mismas herramientas principales de creación y sistemas de IA.
Sistemas compartidos
- Narración de IA
- Tarjetas de historia
- Personajes compañeros
- Sistema de memoria
- Generación de imágenes de escena
- Herramientas de creador
- Configuración de construcción del mundo
- Controles de visibilidad
- Personalización de instrucciones de IA
Cómo presentar los modos a los jugadores
Historias simples
Modo historia — Comienza al instante y experimenta una aventura completamente impulsada por la narrativa.
Campañas RPG
Modo campaña — Crea un héroe, tira dados para acciones, lucha contra enemigos, completa misiones y progresa por un mundo estructurado.
Ambos modos están diseñados para apoyar una narración de IA inmersiva mientras dan a los creadores flexibilidad sobre qué tan estructuradas o centradas en el juego se vuelven sus aventuras.