QuestSmith는 여러 스토리 모드를 지원하나요?
모험이 기다립니다
두 가지 모험 유형: 단순 스토리와 RPG 캠페인
QuestSmith는 두 가지 고유한 스토리 제작 모드인 단순 스토리와 RPG 캠페인을 지원합니다.
제작자가 시나리오를 만들 때, 플레이어에게 제공하고 싶은 경험에 가장 잘 맞는 스토리 유형을 선택합니다.
각 모드는 다음을 변경합니다:
- 모험이 시작되는 방식
- 플레이어가 거치는 설정 단계
- 활성화되는 제작자 도구와 시스템
- 경험이 순수하게 내러티브 중심인지, RPG 중심인지 여부
단순 스토리
빠르고 내러티브 중심의 모험을 위해 설계됨
단순 스토리는 캐릭터 설정이나 게임플레이 시스템 없이 플레이어가 바로 내러티브에 들어가기를 원하는 제작자를 위해 만들어졌습니다.
가장 적합한 분야
- 로맨스
- 미스터리
- 호러
- 일상물
- 드라마
- 인터랙티브 픽션
- 개방형 스토리텔링
플레이어 경험
플레이어는 시작을 탭하고 즉시 이야기의 오프닝 장면으로 들어갑니다.
다음은 없습니다:
- 캐릭터 생성 없음
- 능력치 설정 없음
- 주사위 굴림 없음
- 전투 시스템 없음
경험은 전적으로 내러티브 몰입과 플레이어 선택에 집중됩니다.
필수 제작자 필드
제작자는 다음을 제공해야 합니다:
| 필드 | 목적 |
|---|---|
| 제목 | 시나리오의 이름 |
| 장르 | 스토리 카테고리 |
| 표지 이미지 | 주요 시각 아트워크 |
| 오프닝 프롬프트 | 세계, 분위기, 시작 상황을 정의함 |
선택적 제작자 도구
단순 스토리에는 다음도 포함될 수 있습니다:
- 설명
- 태그
- 콘텐츠 등급
- 설정 및 세계 세부 정보
- 작가 노트
- AI 지침
- 스토리 카드
- AI 동료
- 기본 응답 길이
이러한 도구는 일관성, 세계관 구축, 내레이션 스타일을 형성하는 데 도움이 됩니다.
단순 스토리에서 사용되지 않는 기능
다음 시스템은 단순 모드에서 비활성화됩니다:
- 캐릭터 설정 질문
- 캐릭터 능력치
- 주사위 굴림
- 전투 시스템
- 퀘스트 추적
- 구조화된 스토리 스크립트
- 시작 캐릭터 생성
RPG 캠페인
구조화된 롤플레잉 모험을 위해 설계됨
RPG 캠페인은 캐릭터 생성, 능력치, 전투, 퀘스트, 구조화된 진행과 같은 전통적인 RPG 메커니즘과 내러티브 스토리텔링을 결합합니다.
가장 적합한 분야
- 판타지
- 공상 과학
- 사이버펑크
- 어반 판타지
- 중세 모험
- 호러 캠페인
- 전술적 내러티브 경험
플레이어 경험
스토리에 들어가기 전에, 플레이어는 다음을 수행합니다:
- 자신의 캐릭터 생성
- 설정 질문에 답하기
- 직업이나 종족과 같은 정체성 세부 정보 선택
- 생성된 능력치 받기
- 구조화된 스토리 경로를 통해 모험 시작
이는 더 게임과 같고 캠페인 중심적인 경험을 만듭니다.
RPG 캐릭터 생성 시스템
필수 캐릭터 설정 질문
제작자는 플레이어가 모험 시작 시 답하는 질문을 정의합니다.
요구 사항
- 최소 하나의 설정 질문이 필요합니다
- 하나의 질문은 플레이어의 이름을 수집해야 합니다
각 설정 질문에는 다음이 포함됩니다:
- 라벨
- 자리 표시자 텍스트
- 기본값
권장 RPG 설정 필드
더 깊은 RPG 경험을 위해, 제작자는 다음을 포함하는 것이 권장됩니다:
| 필드 | 목적 |
|---|---|
| 직업 / 역할 | 게임플레이 중심 능력치와 능력을 생성함 |
| 종족 | 정체성, 분위기, 가능한 보정치를 추가함 |
| 배경 | 성격과 스토리 맥락에 영향을 줌 |
RPG 게임플레이 시스템
RPG 캠페인은 다음을 포함한 통합 게임플레이 메커니즘을 지원합니다:
- 캐릭터 능력치
- 주사위 굴림
- HP / MP 추적
- 전투 조우
- 퀘스트 기록
- 지속적인 진행
- 구조화된 스토리 스크립팅
구조화된 스토리 스크립트 시스템
막 → 아크 → 비트
RPG 캠페인은 진행을 안내하기 위해 구조화된 내러티브 프레임워크를 사용합니다.
구조
| 계층 | 목적 |
|---|---|
| 막 | 캠페인의 주요 섹션 |
| 아크 | 한 막 안의 스토리 단계 |
| 비트 | 개별 진행 순간과 목표 |
이 구조는 제작자가 제어된 속도와 분기 진행을 갖춘 장편 모험을 만드는 데 도움이 됩니다.
두 모드에 공통으로 포함되는 기능
단순 스토리와 RPG 캠페인은 모두 동일한 핵심 제작 도구와 AI 시스템을 포함합니다.
공통 시스템
- AI 내레이션
- 스토리 카드
- 동료 캐릭터
- 메모리 시스템
- 장면 이미지 생성
- 제작자 도구
- 세계관 구축 설정
- 공개 범위 제어
- AI 지침 사용자 지정
플레이어에게 모드를 표시하는 방법
단순 스토리
스토리 모드 — 즉시 시작하고 완전히 내러티브 중심의 모험을 경험하세요.
RPG 캠페인
캠페인 모드 — 영웅을 만들고, 행동을 위해 주사위를 굴리고, 적과 싸우고, 퀘스트를 완료하며, 구조화된 세계를 진행하세요.
두 모드는 몰입감 있는 AI 스토리텔링을 지원하도록 설계되었으며, 제작자에게 모험이 얼마나 구조화되거나 게임플레이 중심이 될지에 대한 유연성을 제공합니다.