ما هي تعليمات الذكاء الاصطناعي في Questsmith؟
المغامرة تنتظر
كل شيء عن تعليمات الذكاء الاصطناعي
تعليمات الذكاء الاصطناعي هي مجموعة القواعد الأساسية التي تخبر راوي QuestSmith كيف يكتب، ويفكر، ويتصرف. هذه التعليمات من أوائل قطع المعلومات التي تُرسل إلى الذكاء الاصطناعي أثناء بناء الموجه. من خلال وضع توجيهات عالية المستوى هنا، يمكنك تغيير “شخصية” الذكاء الاصطناعي ومنطق عالمك بشكل جوهري.
كيفية إضافة التعليمات وإدارتها
يمكنك إدارة تعليمات الذكاء الاصطناعي على مستويات مختلفة من عملية الإنشاء لضمان الاتساق:
- مستوى السيناريو: استخدم زر + إضافة مكون حبكة تحت تبويب “الحبكة”. التعليمات المضافة هنا تصبح الإعداد الافتراضي للسيناريو لأي شخص يلعبه.
- مستوى المغامرة: استخدم الشريط الجانبي لإعدادات اللعبة لإضافة أو تعديل التعليمات لجلسة لعبك الحالية.
- الإعدادات الافتراضية والقوالب: إذا كنت لا تريد البدء من الصفر، فاستخدم أزرار + إدراج افتراضي (سيناريو) أو + إدراج مثال (مغامرة) لملء الحقل بتعليمات مجربة.
- الحالة المخصصة: تعديل إعداد افتراضي يحوله إلى تعليمات مخصصة. كن حذرًا، فالمكون المخصص الفارغ يعمل بطريقة مختلفة عن عدم وجود مكون إطلاقًا، وقد يؤدي ذلك إلى سلوك ذكاء اصطناعي “غريب”.
القدرات: ما يمكنك التحكم فيه
تعليمات الذكاء الاصطناعي قوية للغاية ويجب استخدامها لتعريف المجالات الأحد عشر الرئيسية التالية:
- النوع والإعداد: عرّف الأجواء، مثل “خيال تاريخي. استخدم فقط تقنية العصور الوسطى مثل السيوف والقلاع”.
- أسلوب الكتابة ووجهة النظر: حدد “الصوت”، مثل “أسلوب H.P. Lovecraft”، أو “الشخص الأول”، أو “سرد ساخر”.
- الصراع والوتيرة: حدد مقدار الصعوبة التي يواجهها اللاعب ومدى سرعة تحرك القصة.
- سلوك الشخصيات والشخصيات غير اللاعبة: وجّه طريقة كلام الشخصيات وتصرفها، مثل “في الحوار، اكسر قواعد النحو للتعبير عن أصوات فريدة”.
- قواعد العالم: أسس منطق كونك، مثل “السحر يتطلب تضحية جسدية”.
- حدود المحتوى: حدد الملاءمة العمرية والموضوعات.
- مشكلات المنطق: وجّه الذكاء الاصطناعي إلى تجنب العبارات المتكررة، أو الكليشيهات، أو مجازات مثل “يغمرني إحساس بالرهبة”.
تعليمات الذكاء الاصطناعي مقارنة بملاحظة المؤلف
رغم أن كليهما يوجهان القصة، فإن موقعهما في “نافذة السياق” يحدد سلطتهما.
| الميزة | تعليمات الذكاء الاصطناعي | ملاحظة المؤلف |
|---|---|---|
| موضع السياق | الأعلى والبداية: قواعد تأسيسية. | الأسفل والنهاية: تأثير فوري. |
| التشبيه | مثل ممثل دعم العملاء. | مثل “التحدث إلى المدير”. |
| الاستراتيجية | ضع هنا القواعد طويلة المدى، والأسلوب، والمنطق. | استخدمها لثلاث إلى أربع جمل عن المشهد أو الأجواء الحالية. |
| التعارض | إذا تعارضتا، غالبًا ما يفضل الذكاء الاصطناعي الملاحظة. | استخدمها عندما لا تحقق التعليمات هدفًا معينًا. |
أفضل الممارسات للرواة عاليي الجودة
لضمان أن يتبع الذكاء الاصطناعي رؤيتك بدقة، ضع هذه “القواعد العملية” التقنية في ذهنك:
- كن مؤكدًا لا نافيًا: نماذج الذكاء الاصطناعي هي “آلات احتمالات”. بدلًا من قول “لا تتحدث عن الموز الأزرق”، قل “التزم بالفواكه الحمراء”. وجّه الذكاء الاصطناعي نحو ما تريده بدلًا مما لا تريده.
- التفصيل أفضل من الضعف: تعليمات ضعيفة مثل “مغامرة خيالية مع غموض” تفتقر إلى الاتجاه. تعليمات أفضل تشرح المزاج: “غموض خيالي مظلم وواقعي عن فارس مخزي في مدينة مبللة بالمطر. كل دليل يشير إلى مؤامرة”.
- قاعدة الشخص الثاني: عادةً، يجب أن يستخدم الذكاء الاصطناعي الشخص الثاني، مثل “ينظر إليك”، لكن يمكنك توجيهه لاتباع وجهة النظر الثابتة للقصة إذا كنت تفضل الشخص الثالث.
- كفاءة الرموز: تستهلك تعليمات الذكاء الاصطناعي جزءًا من سياقك الكلي. استخدمها باعتدال ولكن بشمول؛ التعليمات الطويلة جدًا تترك مساحة أقل لنص قصتك الفعلي.
- ملاحظة الكلمات المحظورة: قوائم “الكلمات المحظورة” التقليدية أُهملت. استخدم تعليمات الذكاء الاصطناعي لتوجيه الذكاء الاصطناعي بعيدًا عن موضوعات أو أنماط لغوية محددة بدلًا من ذلك.
قائمة تحقق للتعليمات الجيدة
قبل إنهاء قصة QuestSmith الخاصة بك، تأكد من أن تعليماتك تتناول:
- منطق لعب الأدوار: “لا تقرر أو تكتب نيابة عن المستخدم أبدًا”.
- الاستمرارية: “إذا انتهى الإدخال في منتصف الجملة، فتابع من حيث توقف”.
- السرد: “انقل العاطفة بسرد مخصص وتفاصيل حية”.
تذكر، تعليمات الذكاء الاصطناعي توجه أسلوب الراوي وسلوكه، بينما توجه نبضات القصة الأحداث المحددة لما يحدث بعد ذلك.