Jak Questsmith obsługuje granice treści?
Przygoda czeka
Tworzenie scenariuszy wielokrotnego wyboru w QuestSmith
Wielokrotny wybór to zaawansowana funkcja, która pozwala budować rozgałęzione menu na początku scenariusza. Zamiast jednego punktu startowego możesz zaoferować graczom system wejścia w stylu “wybierz własną przygodę”, który prowadzi do różnych podscenariuszy, każdy z własną unikalną podpowiedzią i logiką świata.
1. Jak działa logika wielokrotnego wyboru
Gdy scenariusz jest ustawiony na wielokrotny wybór, graczowi przedstawiany jest zestaw opcji. Wybranie opcji może od razu rozpocząć przygodę albo prowadzić do kolejnego podmenu wyborów.
- Podscenariusze: Każdy wybór jest w praktyce własnym niezależnym scenariuszem. Możesz mieć praktycznie nieograniczoną liczbę poziomów, na przykład gatunek → klasa → miejsce startowe.
- Zasada dziedziczenia: Karty historii i skrypty dodane na poziomie bazowym, czyli najwyższym rodzicu, są dziedziczone przez wszystkie podwybory. Jeśli jednak dodasz konkretne karty lub skrypty do podwyboru, zastąpią one poziom bazowy dla tej konkretnej ścieżki.
- Kontekst sztucznej inteligencji: Sztuczna inteligencja widzi tylko dane z ostatecznego wyboru, który rozpoczyna przygodę. Nie widzi tytułów ani opisów wyborów pominiętych przez gracza.
2. Budowanie menu
Aby rozpocząć, przejdź do karty Fabuła i kliknij ikonę koła zębatego ⚙️ obok Otwarcie: historia. Wybierz wielokrotny wybór.
- Tytuł: To jest to, co klika gracz. Tytuł ostatnio wybranej opcji staje się tytułem powstałej przygody, na przykład wybranie “Fantastyka”, a potem “Szlachcic” tworzy przygodę zatytułowaną “Szlachcic”.
- Opis (Otwarcie: wielokrotny wybór): Ten tekst jest tylko dla gracza. Użyj go, aby dać zapowiedź historii lub wyjaśnić, co oznacza dany wybór. Sztuczna inteligencja tego nie czyta.
- Symbole zastępcze w porównaniu z wielokrotnym wyborem: Jeśli potrzebujesz tylko prostych informacji, takich jak imię lub płeć, użyj symboli zastępczych \${Tak}. Użyj wielokrotnego wyboru dla rzeczy, które drastycznie zmieniają świat, takich jak różne okresy czasu, ustawienia wrogie w porównaniu z przyjaznymi, albo całkowicie różne konfiguracje skryptów, na przykład wersja “rzut kością” w porównaniu z wersją “standardową”.
3. Definiowanie granic treści
Gdy budujesz złożone rozgałęzione ścieżki, ważne jest zdefiniowanie granic treści w podscenariuszach. To zapewnia, że niezależnie od ścieżki wybranej przez gracza narrator pozostaje w zamierzonych przez ciebie granicach tonu i tematyki.
QuestSmith używa podpowiedzi i notatek autora, aby egzekwować te granice. Możesz zdefiniować:
- Ton i język: na przykład “Używaj eleganckiego, archaicznego języka polskiego.”
- Granice przemocy i romansu: na przykład “Utrzymaj to na poziomie PG-13.”
- Granice gatunku: na przykład “Unikaj elementów nadprzyrodzonych; utrzymaj tajemnicę zakorzenioną w rzeczywistości.”
Najlepsza praktyka dla granic: Unikaj słabych instrukcji takich jak “Nie idź za daleko.” Zamiast tego używaj lepszych granic: “Utrzymaj historię napiętą i mroczną, ale unikaj graficznej przemocy. Skup się na tajemnicy, strachu i presji emocjonalnej zamiast na krwi.”
4. Kreatywne sposoby używania wielokrotnego wyboru
Możliwości rozgałęzionej logiki w QuestSmith są nieskończone:
- Warianty scenerii: Zaoferuj to samo miasto w trzech różnych stanach: złoty wiek, rozdarte wojną lub po apokalipsie.
- Wybór roli: Pozwól graczowi wybrać perspektywę: detektyw, przestępca lub świadek.
- Optymalizacja kontekstu: Utwórz ścieżkę “podstawy” dla graczy z ograniczoną przestrzenią kontekstu i ścieżkę “immersyjną” z ogromnymi kartami historii dla użytkowników profesjonalnych.
- Wybór tonu: Pozwól graczowi wybrać atmosferę przygody, horror, komedia lub mocna akcja, każda z unikalnymi instrukcjami sztucznej inteligencji.
Pamiętaj: wielokrotny wybór obsługuje ścieżkę wejścia gracza, podczas gdy granice treści zapewniają, że zachowanie sztucznej inteligencji pozostaje zgodne z twoją wizją przez całą wybraną przygodę.