¿Cómo maneja Questsmith los límites de contenido?
La aventura te espera
Crear escenarios de opción múltiple en QuestSmith
La opción múltiple es una función avanzada que te permite construir menús ramificados al inicio de tu escenario. En lugar de un único punto de inicio, puedes ofrecer a los jugadores un sistema de entrada estilo “elige tu propia aventura” que lleva a diferentes subescenarios, cada uno con su propia indicación única y lógica de mundo.
1. Cómo funciona la lógica de opción múltiple
Cuando un escenario se configura como opción múltiple, al jugador se le presenta un conjunto de opciones. Seleccionar una opción puede iniciar una aventura inmediatamente o llevar a otro submenú de elecciones.
- Subescenarios: Cada elección es efectivamente su propio escenario independiente. Puedes tener una cantidad prácticamente ilimitada de niveles, por ejemplo género → clase → ubicación inicial.
- La regla de herencia: Las tarjetas de historia y los guiones agregados en el nivel base, el padre superior, se heredan por todas las subelecciones. Sin embargo, si agregas tarjetas o guiones específicos a una subelección, sobrescribirán el nivel base para ese camino específico.
- Contexto de inteligencia artificial: La inteligencia artificial solo ve los datos de la elección final que inicia la aventura. No ve los títulos ni las descripciones de las elecciones que el jugador omitió.
2. Construir tu menú
Para empezar, ve a la pestaña Trama y haz clic en el icono de engranaje ⚙️ junto a Apertura: historia. Selecciona opción múltiple.
- Título: Esto es lo que el jugador pulsa. El título de la última opción elegida se convierte en el título de la aventura resultante, por ejemplo, elegir “Fantasía” y luego “Noble” crea una aventura titulada “Noble”.
- Descripción (Apertura: opción múltiple): Este texto es solo para el jugador. Úsalo para proporcionar una vista previa de la historia o explicar lo que implica esa elección. La inteligencia artificial no lee esto.
- Marcadores de posición frente a opción múltiple: Si solo necesitas información simple, como un nombre o género, usa marcadores de posición \${Así}. Usa opción múltiple para cosas que cambian drásticamente el mundo, como diferentes períodos de tiempo, entornos hostiles comparados con amistosos, o configuraciones de guion completamente diferentes, por ejemplo una versión de “tirada de dados” comparada con una versión “estándar”.
3. Definir límites de contenido
A medida que construyes caminos ramificados complejos, es vital definir límites de contenido dentro de tus subescenarios. Esto asegura que, sin importar qué camino elija un jugador, el narrador permanezca dentro de tus límites previstos de tono y tema.
QuestSmith usa indicaciones y notas del autor para hacer cumplir estos límites. Puedes definir:
- Tono y lenguaje: por ejemplo “Usa un español elegante y arcaico.”
- Límites de violencia y romance: por ejemplo “Mantén esto en PG-13.”
- Límites de género: por ejemplo “Evita elementos sobrenaturales; mantén el misterio basado en la realidad.”
Mejor práctica para límites: Evita instrucciones débiles como “No vayas demasiado lejos.” En su lugar, usa mejores límites: “Mantén la historia tensa y oscura, pero evita la violencia gráfica. Céntrate en el misterio, el miedo y la presión emocional en lugar del gore.”
4. Formas creativas de usar la opción múltiple
Las posibilidades de lógica ramificada en QuestSmith son infinitas:
- Entornos variantes: Ofrece la misma ciudad en tres estados diferentes: edad dorada, devastada por la guerra o posterior al apocalipsis.
- Selección de rol: Deja que el jugador elija su perspectiva: el detective, el criminal o el testigo.
- Optimización de contexto: Crea un camino “esenciales” para jugadores con espacio de contexto limitado y un camino “inmersivo” con tarjetas de historia enormes para usuarios profesionales.
- Selección de tono: Deja que el jugador elija la atmósfera de la aventura, terror, comedia o mucha acción, cada una con instrucciones de inteligencia artificial únicas.
Recuerda: la opción múltiple maneja el camino de entrada del jugador, mientras que los límites de contenido aseguran que el comportamiento de la inteligencia artificial permanezca coherente con tu visión durante toda la aventura elegida.