Как Questsmith обрабатывает границы контента?
Приключение ждет
Создание сценариев с множественным выбором в QuestSmith
Множественный выбор, это продвинутая функция, которая позволяет строить ветвящиеся меню в начале вашего сценария. Вместо одной начальной точки вы можете предложить игрокам систему входа в стиле “выбери собственное приключение”, которая ведет к разным подсценариям, каждый со своей уникальной подсказкой и логикой мира.
1. Как работает логика множественного выбора
Когда сценарий настроен на множественный выбор, игроку показывается набор вариантов. Выбор варианта может сразу начать приключение или привести к другому подменю выбора.
- Подсценарии: Каждый выбор фактически является собственным независимым сценарием. У вас может быть практически неограниченное количество уровней, например жанр → класс → начальное место.
- Правило наследования: Карточки истории и скрипты, добавленные на базовом уровне, верхнем родителе, наследуются всеми подвыборами. Однако если вы добавите конкретные карточки или скрипты к подвыбору, они переопределят базовый уровень для этого конкретного пути.
- Контекст искусственного интеллекта: Искусственный интеллект видит только данные финального выбора, который начинает приключение. Он не видит названия или описания выборов, которые игрок пропустил.
2. Построение меню
Чтобы начать, перейдите на вкладку Сюжет и нажмите значок шестеренки ⚙️ рядом с Открытие: история. Выберите множественный выбор.
- Название: Это то, на что нажимает игрок. Название последнего выбранного варианта становится названием получившегося приключения, например выбор “Фэнтези”, затем “Дворянин” создает приключение с названием “Дворянин”.
- Описание (Открытие: множественный выбор): Этот текст предназначен только для игрока. Используйте его, чтобы дать предварительный просмотр истории или объяснить, что означает этот выбор. Искусственный интеллект этого не читает.
- Заполнители по сравнению с множественным выбором: Если вам нужна только простая информация, например имя или пол, используйте заполнители \${Так}. Используйте множественный выбор для вещей, которые резко меняют мир, например разные временные периоды, враждебные настройки по сравнению с дружелюбными, или полностью разные настройки скриптов, например версия “бросок кубика” по сравнению с версией “стандартная”.
3. Определение границ контента
Когда вы строите сложные ветвящиеся пути, важно определять границы контента внутри ваших подсценариев. Это гарантирует, что независимо от выбранного игроком пути рассказчик остается в заданных вами пределах тона и темы.
QuestSmith использует подсказки и заметки автора для соблюдения этих границ. Вы можете определить:
- Тон и язык: например “Используйте изящный, архаичный русский язык.”
- Границы насилия и романтики: например “Держите это на уровне PG-13.”
- Границы жанра: например “Избегайте сверхъестественных элементов; держите тайну укорененной в реальности.”
Лучшая практика для границ: Избегайте слабых инструкций вроде “Не заходи слишком далеко.” Вместо этого используйте лучшие границы: “Держите историю напряженной и темной, но избегайте графического насилия. Сосредоточьтесь на тайне, страхе и эмоциональном давлении вместо крови.”
4. Творческие способы использовать множественный выбор
Возможности ветвящейся логики в QuestSmith бесконечны:
- Варианты обстановки: Предложите один и тот же город в трех разных состояниях: золотой век, разоренный войной или после апокалипсиса.
- Выбор роли: Позвольте игроку выбрать свою перспективу: детектив, преступник или свидетель.
- Оптимизация контекста: Создайте путь “основы” для игроков с ограниченным пространством контекста и путь “погружение” с огромными карточками истории для профессиональных пользователей.
- Выбор тона: Позвольте игроку выбрать атмосферу приключения, ужас, комедия или насыщенное действие, каждую с уникальными инструкциями искусственного интеллекта.
Помните: множественный выбор обрабатывает путь входа игрока, а границы контента гарантируют, что поведение искусственного интеллекта остается согласованным с вашим видением на протяжении выбранного приключения.