Wie behandelt Questsmith Inhaltsgrenzen?
Das Abenteuer wartet
Mehrfachauswahl-Szenarien in QuestSmith erstellen
Mehrfachauswahl ist eine fortgeschrittene Funktion, mit der du verzweigte Menüs am Anfang deines Szenarios bauen kannst. Statt eines einzigen Startpunkts kannst du Spielern ein Einstiegssystem im Stil von “Wähle dein eigenes Abenteuer” anbieten, das zu verschiedenen Unterszenarien führt, jedes mit eigener einzigartiger Eingabe und eigener Weltlogik.
1. Wie Mehrfachauswahl-Logik funktioniert
Wenn ein Szenario auf Mehrfachauswahl gesetzt ist, wird dem Spieler eine Reihe von Optionen angezeigt. Die Auswahl einer Option kann entweder sofort ein Abenteuer starten oder zu einem weiteren Untermenü mit Auswahlmöglichkeiten führen.
- Unterszenarien: Jede Auswahl ist im Grunde ihr eigenes unabhängiges Szenario. Du kannst praktisch unbegrenzt viele Ebenen haben, zum Beispiel Gattung → Klasse → Startort.
- Die Vererbungsregel: Geschichtskarten und Skripte, die auf der Basisebene, also dem obersten Elternteil, hinzugefügt wurden, werden von allen Unterauswahlen geerbt. Wenn du jedoch bestimmte Karten oder Skripte zu einer Unterauswahl hinzufügst, überschreiben sie die Basisebene für diesen bestimmten Pfad.
- Kontext der künstlichen Intelligenz: Die künstliche Intelligenz sieht nur die Daten der letzten Auswahl, die das Abenteuer startet. Sie sieht nicht die Titel oder Beschreibungen der Auswahlmöglichkeiten, die der Spieler übersprungen hat.
2. Dein Menü bauen
Gehe zum Start zum Reiter Handlung und klicke auf das Zahnradsymbol ⚙️ neben Eröffnung: Geschichte. Wähle Mehrfachauswahl.
- Titel: Darauf klickt der Spieler. Der Titel der zuletzt gewählten Option wird zum Titel des entstehenden Abenteuers, zum Beispiel erzeugt die Auswahl von “Fantasie” und danach “Adlig” ein Abenteuer mit dem Titel “Adlig”.
- Beschreibung (Eröffnung: Mehrfachauswahl): Dieser Text ist nur für den Spieler. Nutze ihn, um eine Vorschau der Geschichte zu geben oder zu erklären, was diese Auswahl bedeutet. Die künstliche Intelligenz liest dies nicht.
- Platzhalter im Vergleich zu Mehrfachauswahl: Wenn du nur einfache Informationen brauchst, etwa einen Namen oder ein Geschlecht, verwende Platzhalter \${So}. Verwende Mehrfachauswahl für Dinge, die die Welt stark verändern, etwa verschiedene Zeiträume, feindliche Einstellungen im Vergleich zu freundlichen Einstellungen oder völlig unterschiedliche Skriptkonfigurationen, zum Beispiel eine “Würfelwurf”-Version im Vergleich zu einer “Standard”-Version.
3. Inhaltsgrenzen definieren
Wenn du komplexe verzweigte Pfade baust, ist es wichtig, Inhaltsgrenzen innerhalb deiner Unterszenarien zu definieren. So bleibt der Erzähler unabhängig vom gewählten Pfad innerhalb deiner beabsichtigten Grenzen für Ton und Thema.
QuestSmith verwendet Eingaben und Autorennotizen, um diese Grenzen durchzusetzen. Du kannst definieren:
- Ton und Sprache: zum Beispiel “Verwende elegante, altertümliche Sprache.”
- Grenzen für Gewalt und Romantik: zum Beispiel “Halte es bei PG-13.”
- Gattungsgrenzen: zum Beispiel “Vermeide übernatürliche Elemente; halte das Rätsel in der Realität verankert.”
Bewährte Praxis für Grenzen: Vermeide schwache Anweisungen wie “Geh nicht zu weit.” Nutze stattdessen bessere Grenzen: “Halte die Geschichte angespannt und dunkel, aber vermeide grafische Gewalt. Konzentriere dich auf Rätsel, Angst und emotionalen Druck statt auf Blut.”
4. Kreative Wege zur Nutzung von Mehrfachauswahl
Die Möglichkeiten für verzweigte Logik in QuestSmith sind endlos:
- Varianten von Schauplätzen: Biete dieselbe Stadt in drei verschiedenen Zuständen an: Goldenes Zeitalter, vom Krieg zerrissen oder nach der Apokalypse.
- Rollenauswahl: Lass den Spieler seine Perspektive wählen: der Detektiv, der Verbrecher oder der Zeuge.
- Kontextoptimierung: Erstelle einen Pfad “Grundlagen” für Spieler mit begrenztem Kontextplatz und einen Pfad “Eintauchend” mit riesigen Geschichtskarten für Profis.
- Tonauswahl: Lass den Spieler die Stimmung des Abenteuers wählen, Horror, Komödie oder starke Handlung, jeweils mit eigenen Anweisungen für die künstliche Intelligenz.
Denk daran: Mehrfachauswahl behandelt den Einstiegspfad des Spielers, während Inhaltsgrenzen sicherstellen, dass das Verhalten der künstlichen Intelligenz während des gewählten Abenteuers mit deiner Vision übereinstimmt.