Quest Smith İçerik Sınırlarını Nasıl Ele Alır?
Macera Sizi Bekliyor
QuestSmith'te Çoktan Seçmeli Senaryolar Oluşturma
Çoktan Seçmeli, Senaryonuzun başında dallanan menüler oluşturmanıza olanak tanıyan gelişmiş bir özelliktir. Tek bir başlangıç noktası yerine, oyunculara her biri kendi benzersiz istemi ve dünya mantığına sahip farklı alt senaryolara yönlendiren “Kendi Maceranı Seç” tarzı bir giriş sistemi sunabilirsiniz.
1. Çoktan Seçmeli Mantık Nasıl Çalışır
Bir Senaryo Çoktan Seçmeli olarak ayarlandığında, oyuncuya bir dizi Seçenek sunulur. Bir seçeneği seçmek, ya bir Macerayı hemen başlatabilir ya da başka bir alt seçenek menüsüne yönlendirebilir.
- Alt Senaryolar: Her seçim aslında kendi bağımsız Senaryosudur. Neredeyse sınırsız sayıda seviyeye sahip olabilirsiniz (örneğin, Tür → Sınıf → Başlangıç Konumu).
- Kalıtım Kuralı: Temel Seviyede (en üstteki ebeveyn) eklenen Hikaye Kartları ve Betikler tüm alt seçimler tarafından miras alınır. Ancak, bir alt seçime belirli kartlar veya betikler eklerseniz, bunlar o belirli yol için temel seviyeyi geçersiz kılar.
- AI Bağlamı: AI yalnızca macerayı başlatan son seçimden verileri “görür”. Oyuncunun atladığı seçimlerin başlıklarını veya açıklamalarını görmez.
2. Menünüzü Oluşturma
Başlamak için, Olay Örgüsü Sekmesine gidin ve Açılış: Hikaye'nin yanındaki dişli simgesine ⚙️ tıklayın. Çoktan Seçmeli'yi seçin.
- Başlık: Oyuncunun tıkladığı şey budur. Seçilen son seçeneğin başlığı, ortaya çıkan Maceranın başlığı olur (örneğin, “Fantastik” ardından “Soylu” seçmek “Soylu” başlıklı bir macera oluşturur).
- Açıklama (Açılış: Çoktan Seçmeli): Bu metin yalnızca oyuncu içindir. Hikayenin bir önizlemesini sağlamak veya bu seçimin ne içerdiğini açıklamak için kullanın. AI bunu okumaz.
- Yer Tutucular ve Çoktan Seçmeli Karşılaştırması: Yalnızca basit bilgiye (isim veya cinsiyet gibi) ihtiyacınız varsa, Yer Tutucular ${Bunun gibi} kullanın. Farklı zaman dilimleri, düşman-dostane ayarlar veya tamamen farklı Betik kurulumları (örneğin, bir “Zar Atışı” sürümüne karşı bir “Standart” sürümü) gibi dünyayı büyük ölçüde değiştiren şeyler için Çoktan Seçmeli kullanın.
3. İçerik Sınırlarını Tanımlama
Karmaşık dallanan yollar inşa ederken, alt senaryolarınız içinde İçerik Sınırlarını tanımlamak hayati önem taşır. Bu, bir oyuncu hangi yolu seçerse seçsin, anlatıcının ton ve konu için amaçladığınız sınırlar içinde kalmasını sağlar.
QuestSmith bu sınırları uygulamak için İstemler ve Yazarın Notlarını kullanır. Şunları tanımlayabilirsiniz:
- Ton ve Dil: (örneğin, “Zarif, arkaik İngilizce kullan.”)
- Şiddet/Romantizm Sınırları: (örneğin, “PG-13 seviyesinde tut.”)
- Tür Sınırları: (örneğin, “Doğaüstü unsurlardan kaçın; gizemi gerçeklikte sağlam tut.”)
Sınırlar İçin En İyi Uygulama: “Çok ileri gitme” gibi zayıf talimatlardan kaçının. Bunun yerine, daha iyi sınırlar kullanın: “Hikayeyi gergin ve karanlık tut, ancak açık şiddetten kaçın. Kan yerine gizeme, korkuya ve duygusal baskıya odaklan.”
4. Çoktan Seçmeliyi Kullanmanın Yaratıcı Yolları
QuestSmith'te dallanan mantık için olasılıklar sonsuzdur:
- Varyant Ayarlar: Aynı şehri üç farklı durumda sunun: Altın Çağ, Savaşla Yıpranmış veya Kıyamet Sonrası.
- Rol Seçimi: Oyuncunun bakış açısını seçmesine izin verin: Dedektif, Suçlu veya Tanık.
- Bağlam Optimizasyonu: Sınırlı bağlam alanına sahip oyuncular için bir “Temel Bilgiler” yolu ve Pro kullanıcılar için devasa Hikaye Kartlarına sahip bir “Sürükleyici” yolu oluşturun.
- Ton Seçimi: Oyuncunun maceranın “Havasını” seçmesine izin verin—Korku, Komedi veya Yüksek Aksiyon—her biri benzersiz AI Talimatlarına sahip.
Unutmayın: Çoktan Seçmeli, oyuncunun giriş yolunu ele alırken, İçerik Sınırları AI'nin davranışının seçilen macera boyunca vizyonunuzla tutarlı kalmasını sağlar.