كيف يتعامل Questsmith مع حدود المحتوى؟
المغامرة تنتظر
إنشاء سيناريوهات الاختيار المتعدد في QuestSmith
الاختيار المتعدد ميزة متقدمة تتيح لك بناء قوائم متفرعة في بداية السيناريو الخاص بك. بدلًا من نقطة بداية واحدة، يمكنك أن تقدم للاعبين نظام دخول بأسلوب “اختر مغامرتك الخاصة” يقود إلى سيناريوهات فرعية مختلفة، لكل منها موجهه الفريد ومنطق عالمه الخاص.
1. كيف يعمل منطق الاختيار المتعدد
عندما يتم ضبط سيناريو على الاختيار المتعدد، يظهر للاعب مجموعة من الخيارات. يمكن لاختيار خيار أن يبدأ مغامرة فورًا أو يقود إلى قائمة فرعية أخرى من الاختيارات.
- السيناريوهات الفرعية: كل اختيار هو فعليًا سيناريو مستقل خاص به. يمكنك امتلاك عدد غير محدود تقريبًا من المستويات، مثل النوع → الفئة → موقع البداية.
- قاعدة الوراثة: بطاقات القصة والبرمجة النصية المضافة على المستوى الأساسي، أي الأصل الأعلى، ترثها جميع الاختيارات الفرعية. ومع ذلك، إذا أضفت بطاقات أو برمجة نصية محددة إلى اختيار فرعي، فستتجاوز المستوى الأساسي لذلك المسار المحدد.
- سياق الذكاء الاصطناعي: لا يرى الذكاء الاصطناعي إلا بيانات الاختيار النهائي الذي يبدأ المغامرة. لا يرى عناوين أو أوصاف الاختيارات التي تخطاها اللاعب.
2. بناء قائمتك
للبدء، انتقل إلى تبويب الحبكة وانقر على أيقونة الترس ⚙️ بجانب الافتتاح: القصة. اختر الاختيار المتعدد.
- العنوان: هذا هو ما ينقر عليه اللاعب. يصبح عنوان آخر خيار تم اختياره هو عنوان المغامرة الناتجة، مثل اختيار “خيال” ثم “نبيل” ينشئ مغامرة بعنوان “نبيل”.
- الوصف (الافتتاح: الاختيار المتعدد): هذا النص مخصص للاعب فقط. استخدمه لتقديم معاينة للقصة أو شرح ما يعنيه ذلك الاختيار. الذكاء الاصطناعي لا يقرأ هذا.
- العناصر النائبة مقارنة بالاختيار المتعدد: إذا كنت تحتاج فقط إلى معلومات بسيطة، مثل الاسم أو الجنس، فاستخدم العناصر النائبة \${هكذا}. استخدم الاختيار المتعدد للأشياء التي تغير العالم جذريًا، مثل فترات زمنية مختلفة، أو إعدادات عدائية مقارنة بإعدادات ودية، أو إعدادات برمجة نصية مختلفة تمامًا، مثل نسخة “رمي النرد” مقارنة بنسخة “قياسية”.
3. تعريف حدود المحتوى
أثناء بناء مسارات متفرعة معقدة، من الضروري تعريف حدود المحتوى داخل السيناريوهات الفرعية. يضمن هذا أنه بغض النظر عن المسار الذي يختاره اللاعب، يبقى الراوي ضمن الحدود التي تقصدها للنبرة والموضوع.
يستخدم QuestSmith الموجهات وملاحظات المؤلف لفرض هذه الحدود. يمكنك تعريف:
- النبرة واللغة: مثل “استخدم لغة أنيقة وقديمة الطابع.”
- حدود العنف والرومانسية: مثل “اجعلها مناسبة لتصنيف PG-13.”
- حدود النوع: مثل “تجنب العناصر الخارقة للطبيعة؛ واجعل الغموض ثابتًا في الواقع.”
أفضل ممارسة للحدود: تجنب التعليمات الضعيفة مثل “لا تذهب بعيدًا جدًا.” بدلًا من ذلك، استخدم حدودًا أفضل: “اجعل القصة متوترة ومظلمة، لكن تجنب العنف الرسومي. ركز على الغموض، والخوف، والضغط العاطفي بدلًا من الدماء.”
4. طرق إبداعية لاستخدام الاختيار المتعدد
إمكانات المنطق المتفرع في QuestSmith لا تنتهي:
- إعدادات متنوعة: قدم المدينة نفسها في ثلاث حالات مختلفة: العصر الذهبي، ممزقة بالحرب، أو ما بعد نهاية العالم.
- اختيار الدور: دع اللاعب يختار منظوره: المحقق، أو المجرم، أو الشاهد.
- تحسين السياق: أنشئ مسار “الأساسيات” للاعبين الذين لديهم مساحة سياق محدودة ومسار “غامر” ببطاقات قصة ضخمة للمستخدمين المحترفين.
- اختيار النبرة: دع اللاعب يختار أجواء المغامرة، الرعب، أو الكوميديا، أو الحركة العالية، ولكل منها تعليمات ذكاء اصطناعي فريدة.
تذكر: يتعامل الاختيار المتعدد مع مسار دخول اللاعب، بينما تضمن حدود المحتوى أن يبقى سلوك الذكاء الاصطناعي متسقًا مع رؤيتك طوال المغامرة المختارة.