Questsmith는 콘텐츠 경계를 어떻게 처리하나요?
모험이 기다립니다
QuestSmith에서 다중 선택 시나리오 만들기
다중 선택은 시나리오 시작 지점에 분기 메뉴를 만들 수 있는 고급 기능입니다. 하나의 시작점 대신, 플레이어에게 “자신만의 모험 선택” 방식의 진입 시스템을 제공해 각기 고유한 프롬프트와 세계 논리를 가진 서로 다른 하위 시나리오로 이어지게 할 수 있습니다.
1. 다중 선택 논리가 작동하는 방식
시나리오가 다중 선택으로 설정되면 플레이어에게 선택지 모음이 표시됩니다. 선택지를 고르면 즉시 모험이 시작되거나 또 다른 선택 하위 메뉴로 이어질 수 있습니다.
- 하위 시나리오: 각 선택은 사실상 독립적인 시나리오입니다. 장르 → 직업 → 시작 장소처럼 사실상 무제한의 단계 수를 가질 수 있습니다.
- 상속 규칙: 기본 단계, 즉 최상위 부모에 추가된 이야기 카드와 스크립트는 모든 하위 선택에 상속됩니다. 그러나 특정 카드나 스크립트를 하위 선택에 추가하면, 해당 특정 경로에서는 기본 단계를 덮어씁니다.
- 인공지능 컨텍스트: 인공지능은 모험을 시작하는 최종 선택의 데이터만 봅니다. 플레이어가 건너뛴 선택지의 제목이나 설명은 보지 않습니다.
2. 메뉴 만들기
시작하려면 줄거리 탭으로 이동해 시작: 이야기 옆의 톱니바퀴 아이콘 ⚙️ 을 클릭하세요. 다중 선택을 선택합니다.
- 제목: 이것은 플레이어가 클릭하는 항목입니다. 마지막으로 선택한 옵션의 제목이 결과 모험의 제목이 됩니다. 예를 들어 “판타지”를 선택한 다음 “귀족”을 선택하면 “귀족”이라는 제목의 모험이 만들어집니다.
- 설명 (시작: 다중 선택): 이 텍스트는 플레이어 전용입니다. 이야기의 미리보기나 해당 선택이 무엇을 의미하는지 설명하는 데 사용하세요. 인공지능은 이것을 읽지 않습니다.
- 자리표시자와 다중 선택 비교: 이름이나 성별처럼 간단한 정보만 필요하다면 자리표시자 \${이렇게}를 사용하세요. 서로 다른 시대, 적대적 설정과 우호적 설정, 또는 “주사위 굴림” 버전과 “표준” 버전처럼 완전히 다른 스크립트 설정 등 세계를 크게 바꾸는 것에는 다중 선택을 사용하세요.
3. 콘텐츠 경계 정의하기
복잡한 분기 경로를 만들 때는 하위 시나리오 안에서 콘텐츠 경계를 정의하는 것이 매우 중요합니다. 이는 플레이어가 어떤 경로를 선택하든 서술자가 의도한 분위기와 주제의 한계 안에 머물도록 보장합니다.
QuestSmith는 프롬프트와 작가 노트를 사용해 이러한 경계를 적용합니다. 다음을 정의할 수 있습니다:
- 분위기와 언어: 예를 들어 “우아하고 고풍스러운 한국어를 사용하라.”
- 폭력과 로맨스 제한: 예를 들어 “PG-13 수준으로 유지하라.”
- 장르 제한: 예를 들어 “초자연적 요소를 피하고, 미스터리를 현실에 기반하게 유지하라.”
경계를 위한 모범 사례: “너무 멀리 가지 마라.” 같은 약한 지침은 피하세요. 대신 더 나은 경계를 사용하세요: “이야기를 긴장감 있고 어둡게 유지하되, 노골적인 폭력은 피하라. 유혈보다 미스터리, 공포, 감정적 압박에 집중하라.”
4. 다중 선택을 창의적으로 사용하는 방법
QuestSmith에서 분기 논리의 가능성은 끝이 없습니다:
- 변형 설정: 같은 도시를 세 가지 서로 다른 상태로 제공하세요: 황금기, 전쟁으로 찢긴 상태, 종말 이후.
- 역할 선택: 플레이어가 자신의 관점을 선택하게 하세요: 탐정, 범죄자, 증인.
- 컨텍스트 최적화: 컨텍스트 공간이 제한된 플레이어를 위한 “필수 요소” 경로와 전문 사용자를 위한 거대한 이야기 카드가 있는 “몰입형” 경로를 만드세요.
- 분위기 선택: 플레이어가 모험의 분위기를 선택하게 하세요. 공포, 코미디, 강한 액션, 각각 고유한 인공지능 지침을 갖습니다.
기억하세요: 다중 선택은 플레이어의 진입 경로를 처리하고, 콘텐츠 경계는 선택된 모험 전체에서 인공지능의 행동이 당신의 비전과 일관되게 유지되도록 합니다.