Comment Questsmith gère-t-il les limites de contenu ?
L'aventure vous attend
Créer des scénarios à choix multiples dans QuestSmith
Le choix multiple est une fonction avancée qui vous permet de construire des menus ramifiés au début de votre scénario. Au lieu d'un seul point de départ, vous pouvez proposer aux joueurs un système d'entrée de style “choisissez votre propre aventure” qui mène à différents sous-scénarios, chacun avec sa propre invite unique et sa propre logique de monde.
1. Comment fonctionne la logique du choix multiple
Lorsqu'un scénario est réglé sur choix multiple, le joueur se voit présenter un ensemble d'options. Sélectionner une option peut soit lancer une aventure immédiatement, soit mener à un autre sous-menu de choix.
- Sous-scénarios : Chaque choix est effectivement son propre scénario indépendant. Vous pouvez avoir un nombre pratiquement illimité de niveaux, par exemple genre → classe → lieu de départ.
- La règle d'héritage : Les cartes d'histoire et les scripts ajoutés au niveau de base, le parent supérieur, sont hérités par tous les sous-choix. Cependant, si vous ajoutez des cartes ou scripts précis à un sous-choix, ils remplaceront le niveau de base pour ce chemin précis.
- Contexte de l'intelligence artificielle : L'intelligence artificielle ne voit que les données du choix final qui lance l'aventure. Elle ne voit pas les titres ou descriptions des choix que le joueur a ignorés.
2. Construire votre menu
Pour commencer, allez dans l'onglet Intrigue et cliquez sur l'icône d'engrenage ⚙️ à côté de Ouverture : histoire. Sélectionnez choix multiple.
- Titre : C'est ce sur quoi le joueur clique. Le titre de la dernière option choisie devient le titre de l'aventure obtenue, par exemple choisir “Fantaisie” puis “Noble” crée une aventure intitulée “Noble”.
- Description (Ouverture : choix multiple) : Ce texte est réservé au joueur. Utilisez-le pour fournir un aperçu de l'histoire ou expliquer ce que ce choix implique. L'intelligence artificielle ne le lit pas.
- Espaces réservés comparés au choix multiple : Si vous avez seulement besoin d'informations simples, comme un nom ou un genre, utilisez des espaces réservés \${Comme ceci}. Utilisez le choix multiple pour les éléments qui changent radicalement le monde, comme différentes périodes, des cadres hostiles comparés à des cadres amicaux, ou des configurations de scripts entièrement différentes, par exemple une version “lancer de dé” comparée à une version “standard”.
3. Définir les limites de contenu
Lorsque vous construisez des chemins ramifiés complexes, il est essentiel de définir des limites de contenu dans vos sous-scénarios. Cela garantit que, quel que soit le chemin choisi par un joueur, le narrateur reste dans les limites que vous avez prévues pour le ton et le sujet.
QuestSmith utilise les invites et les notes d'auteur pour appliquer ces limites. Vous pouvez définir :
- Ton et langage : par exemple “Utilisez un français élégant et archaïque.”
- Limites de violence et de romance : par exemple “Gardez cela au niveau PG-13.”
- Limites de genre : par exemple “Évitez les éléments surnaturels ; gardez le mystère ancré dans la réalité.”
Meilleure pratique pour les limites : Évitez les instructions faibles comme “N'allez pas trop loin.” Utilisez plutôt de meilleures limites : “Gardez l'histoire tendue et sombre, mais évitez la violence graphique. Concentrez-vous sur le mystère, la peur et la pression émotionnelle plutôt que sur le sang.”
4. Manières créatives d'utiliser le choix multiple
Les possibilités de logique ramifiée dans QuestSmith sont infinies :
- Cadres variables : Proposez la même ville dans trois états différents : âge d'or, ravagée par la guerre ou après l'apocalypse.
- Sélection de rôle : Laissez le joueur choisir son point de vue : le détective, le criminel ou le témoin.
- Optimisation du contexte : Créez un chemin “essentiels” pour les joueurs disposant d'un espace de contexte limité et un chemin “immersif” avec d'énormes cartes d'histoire pour les utilisateurs professionnels.
- Sélection du ton : Laissez le joueur choisir l'atmosphère de l'aventure, horreur, comédie ou action intense, chacune avec des instructions uniques pour l'intelligence artificielle.
Rappelez-vous : le choix multiple gère le chemin d'entrée du joueur, tandis que les limites de contenu garantissent que le comportement de l'intelligence artificielle reste cohérent avec votre vision tout au long de l'aventure choisie.