Come gestisce Questsmith i limiti dei contenuti?
L'avventura ti aspetta
Creare scenari a scelta multipla in QuestSmith
La scelta multipla è una funzione avanzata che ti permette di costruire menu ramificati all'inizio del tuo scenario. Invece di un unico punto di partenza, puoi offrire ai giocatori un sistema di ingresso in stile “scegli la tua avventura” che conduce a diversi sottoscenari, ciascuno con il proprio prompt unico e la propria logica del mondo.
1. Come funziona la logica della scelta multipla
Quando uno scenario è impostato su scelta multipla, al giocatore viene presentata una serie di opzioni. Selezionare un'opzione può avviare subito un'avventura oppure portare a un altro sottomenu di scelte.
- Sottoscenari: Ogni scelta è di fatto il proprio scenario indipendente. Puoi avere un numero praticamente illimitato di livelli, per esempio genere → classe → luogo iniziale.
- La regola dell'ereditarietà: Le carte storia e gli script aggiunti al livello base, cioè il genitore superiore, vengono ereditati da tutte le sotto-scelte. Tuttavia, se aggiungi carte o script specifici a una sotto-scelta, questi sostituiranno il livello base per quel percorso specifico.
- Contesto dell'intelligenza artificiale: L'intelligenza artificiale vede solo i dati della scelta finale che avvia l'avventura. Non vede i titoli o le descrizioni delle scelte saltate dal giocatore.
2. Costruire il tuo menu
Per iniziare, vai alla scheda Trama e fai clic sull'icona dell'ingranaggio ⚙️ accanto ad Apertura: storia. Seleziona scelta multipla.
- Titolo: Questo è ciò su cui il giocatore fa clic. Il titolo dell'ultima opzione scelta diventa il titolo dell'avventura risultante, per esempio scegliere “Fantasia” e poi “Nobile” crea un'avventura intitolata “Nobile”.
- Descrizione (Apertura: scelta multipla): Questo testo è solo per il giocatore. Usalo per fornire un'anteprima della storia o spiegare cosa comporta quella scelta. L'intelligenza artificiale non lo legge.
- Segnaposto rispetto alla scelta multipla: Se ti servono solo informazioni semplici, come un nome o un genere, usa i segnaposto \${Così}. Usa la scelta multipla per cose che cambiano drasticamente il mondo, come periodi temporali diversi, ambientazioni ostili rispetto ad ambientazioni amichevoli, o configurazioni di script completamente diverse, per esempio una versione “tiro di dado” rispetto a una versione “standard”.
3. Definire i limiti di contenuto
Mentre costruisci percorsi ramificati complessi, è fondamentale definire i limiti di contenuto nei tuoi sottoscenari. Questo garantisce che, qualunque percorso scelga un giocatore, il narratore rimanga entro i limiti da te previsti per tono e argomento.
QuestSmith usa prompt e note dell'autore per applicare questi limiti. Puoi definire:
- Tono e linguaggio: per esempio “Usa un italiano elegante e arcaico.”
- Limiti di violenza e romanticismo: per esempio “Mantienilo a livello PG-13.”
- Limiti di genere: per esempio “Evita elementi soprannaturali; mantieni il mistero radicato nella realtà.”
Migliore pratica per i limiti: Evita istruzioni deboli come “Non spingerti troppo oltre.” Usa invece limiti migliori: “Mantieni la storia tesa e oscura, ma evita la violenza grafica. Concentrati su mistero, paura e pressione emotiva invece che sul sangue.”
4. Modi creativi per usare la scelta multipla
Le possibilità della logica ramificata in QuestSmith sono infinite:
- Ambientazioni varianti: Offri la stessa città in tre stati diversi: età dell'oro, devastata dalla guerra o post-apocalittica.
- Selezione del ruolo: Lascia che il giocatore scelga la propria prospettiva: il detective, il criminale o il testimone.
- Ottimizzazione del contesto: Crea un percorso “essenziali” per i giocatori con spazio di contesto limitato e un percorso “immersivo” con enormi carte storia per utenti professionali.
- Selezione del tono: Lascia che il giocatore scelga l'atmosfera dell'avventura, orrore, commedia o azione intensa, ciascuna con istruzioni uniche per l'intelligenza artificiale.
Ricorda: la scelta multipla gestisce il percorso di ingresso del giocatore, mentre i limiti di contenuto assicurano che il comportamento dell'intelligenza artificiale rimanga coerente con la tua visione per tutta l'avventura scelta.