Slownik referencyjny
Wazne terminy i funkcje Questsmith wyjasnione w szybkie tabeli referencyjnej.
Wazne terminy i funkcje Questsmith
Uzywaj tego slownika jako szybkiej pomocy podczas tworzenia i grania przygod.
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Akcja | Pojedynczy wpis w historii tworzony przez ciebie, SI lub innego gracza. Kazda akcje mozna osobno edytowac lub cofnac. Wystepuje jako dzialaj, mow, opowiadaj i pokaz. |
| Przygoda | Pojedyncza rozgrywka w Questsmith, nazywana tez gra lub historia. |
| Instrukcje SI | Lista zasad i polecen dla SI wysylana jako osobny komunikat systemowy, niezalezny od pozostalego kontekstu. |
| Notatka autora | Krotki tekst dodawany na koncu kontekstu, aby sterowac stylem, tematami i tempem. |
| Kontekst | Tekst, z ktorego SI korzysta podczas generowania odpowiedzi. |
| Kredyty | Waluta premium Questsmith przyznawana co miesiac subskrybentom i czasem jako rekompensata. |
| Inzynieria kontekstu | Sztuka budowania kontekstu specjalnie pod dzialanie SI. |
| Biezacy kontekst | Czesc historii, do ktorej SI ma obecnie dostep. |
| Wejscie | Tekst wysylany do SI, na przyklad akcja, prompt startowy albo polecenie poza historia. |
| Bank pamieci | Zbior wydarzen z historii automatycznie przywolywanych, gdy sa istotne dla spojnosci. |
| Ustawienia modelu | Opcje generacji, w tym dlugosc odpowiedzi, temperatura, TopK, TopP i kary. |
| Moje rzeczy | Zbior twoich przygod, scenariuszy i swiatow. |
| Wyjscie | Tekst generowany przez SI w odpowiedzi na kontekst i wejscie. |
| Prompt | Blok tekstu sluzacy do rozpoczecia przygody, zwykle poczatek scenariusza, swiata, szybkiego startu lub pierwsza linia gry niestandardowej. |
| Kluczowe elementy fabuly | Edytowalne pole do opisu i sledzenia informacji kluczowych, np. szczegolow glownej postaci. |
| Skale | Miekka waluta Questsmith zdobywana z nagrod dziennych i napiwkow, uzywana do przyspieszania darmowych modeli lub wspierania innych graczy. |
| Scenariusz | Szablon rozpoczecia przygody, zwykle z polami niestandardowymi, czesto tworzony przez innych graczy. |
| Skryptowanie | Kod JavaScript, ktory zmienia tekst w trakcie trwania przygody. |
| Karta historii | Tymczasowa informacja kontekstowa o konkretnym elemencie, dodawana tylko gdy w historii pojawi sie jej wyzwalacz. |
| Token | Wartosci liczbowe odpowiadajace slowom, fragmentom slow i frazom, uzywane przez SI do wejscia i wyjscia tekstu. |
| Wyzwalacze | Slowa przypisane do karty historii, ktore okreslaja moment jej aktywacji. |
| Wiedza swiata | Zbior wszystkich kart historii aktualnie aktywnych w twojej przygodzie. |