Glosario de referencia
Terminos y funciones importantes de Questsmith explicados en una tabla de consulta rapida.
Terminos y funciones importantes de Questsmith
Usa este glosario como consulta rapida mientras creas o juegas aventuras.
| Termino | Definicion |
|---|---|
| Accion | Entradas individuales de la historia, creadas por ti, por la IA o por otro jugador. Puedes editar o deshacer cada una por separado y aparecen como actuar, hablar, narrar y ver. |
| Aventura | Una partida individual en Questsmith, tambien llamada juego o historia. |
| Instrucciones de IA | Lista de reglas e instrucciones que la IA debe seguir al escribir tu historia, enviada como indicacion de sistema independiente. |
| Nota de autor | Texto corto al final del contexto para controlar estilo, temas y ritmo. |
| Contexto | Texto que la IA usa para generar respuestas. |
| Creditos | Moneda premium de Questsmith, entregada mensualmente a suscriptores y a veces como compensacion. |
| Ingenieria de contexto | Arte de construir contexto pensando especificamente en como respondera la IA. |
| Contexto actual | Parte de la historia a la que la IA puede acceder en este momento. |
| Entrada | Texto que envias a la IA, como una accion, un prompt inicial o un comando fuera de la historia. |
| Banco de memoria | Conjunto de eventos de tu historia que se recuperan automaticamente cuando son relevantes. |
| Ajustes del modelo | Opciones de generacion, incluyendo longitud de respuesta, temperatura, TopK, TopP y penalizaciones. |
| Mi contenido | Coleccion de tus aventuras, escenarios y mundos. |
| Salida | Texto que la IA genera como respuesta a tu contexto y entrada. |
| Prompt | Bloque de texto para iniciar una aventura, normalmente al comienzo de un escenario, un mundo, inicio rapido o juego personalizado. |
| Elementos esenciales de trama | Campo editable para describir y seguir informacion esencial, como datos del personaje principal. |
| Escalas | Moneda flexible de Questsmith obtenida por recompensas diarias o propinas, usada para acelerar modelos gratuitos o agradecer a otros jugadores. |
| Escenario | Plantilla para comenzar una aventura, normalmente con campos personalizados y creada por otros jugadores. |
| Scripting | Codigo en JavaScript que modifica texto mientras se juega una aventura. |
| Tarjeta de historia | Informacion contextual de duracion limitada que entra al contexto cuando aparece su activador en la historia. |
| Token | Valores numericos asociados a palabras, partes de palabras y frases para la entrada y salida de texto de la IA. |
| Activadores | Palabras en una tarjeta de historia que determinan cuando se activa. |
| Lore del mundo | Conjunto de todas las tarjetas de historia activadas actualmente en tu aventura. |