参照用語集
Questsmithの重要な用語と機能を素早く確認できる参照表です。
Questsmithの重要な用語と機能
冒険の作成やプレイ中に、すぐ確認できる用語集として使ってください。
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| アクション | 物語の個別エントリ。あなた、AI、または他プレイヤーが作成します。各項目は個別に編集・取り消しでき、行動・発言・叙述・表示の形式があります。 |
| 冒険 | Questsmithでの1回分のプレイ単位。ゲームや物語とも呼ばれます。 |
| AI指示 | 物語生成時にAIが従う規則や指示の一覧。ほかの文脈とは分離されたシステム指示として送られます。 |
| 著者ノート | 文脈末尾に加える短いテキストで、文体・テーマ・テンポを調整します。 |
| 文脈 | AIが応答生成に利用するテキスト。 |
| クレジット | Questsmithの有料通貨。主に購読者へ毎月付与され、補填として配布される場合もあります。 |
| 文脈設計 | AIの挙動を意識して文脈を組み立てる技術。 |
| 現在文脈 | AIが現在参照できる物語部分。 |
| 入力 | アクション、開始プロンプト、物語外コマンドなど、あなたがAIへ送るテキスト。 |
| メモリーバンク | 物語内で起きた出来事の集合。関連性がある場面で自動的に参照されます。 |
| モデル設定 | 生成方法を制御する設定。応答長、温度、TopK、TopP、各種ペナルティを含みます。 |
| マイコンテンツ | あなたの冒険、シナリオ、ワールドの集合。 |
| 出力 | 文脈と入力に対してAIが生成するテキスト。 |
| プロンプト | 冒険開始のためのテキスト塊。通常はシナリオ、ワールド、クイックスタート、またはカスタム開始時の冒頭入力です。 |
| プロット要点 | 主人公情報など重要事項を記述・追跡するための編集可能フィールド。 |
| スケール | Questsmithのソフト通貨。日次報酬やチップで獲得でき、無料モデルの高速化や他プレイヤーへの感謝に使えます。 |
| シナリオ | 冒険開始用のテンプレート。通常はカスタム項目を含み、他プレイヤー作成のものが発見ページで見つかります。 |
| スクリプト | 冒険進行中にテキストを変化させるJavaScriptコード。 |
| ストーリーカード | 特定対象に関する一時的な文脈情報。物語内でトリガー語が出たときだけ文脈に入ります。 |
| トークン | 単語や語の一部、フレーズに対応する数値単位。AIの入力・出力処理に使われます。 |
| トリガー | ストーリーカードの下に置く語で、カードが有効化される条件を決めます。 |
| ワールド情報 | 現在の冒険で発火中のストーリーカード全体の集合。 |