Glossaire de reference
Termes et fonctionnalites importants de Questsmith presentes dans un tableau de reference rapide.
Termes et fonctionnalites importants de Questsmith
Utilise ce glossaire comme aide de consultation rapide pendant la creation ou le jeu.
| Terme | Definition |
|---|---|
| Action | Entrees individuelles de l histoire, creees par toi, par l IA ou par un autre joueur. Chaque action peut etre modifiee ou annulee separement et existe en agir, parler, narrer et afficher. |
| Aventure | Partie individuelle de Questsmith, egalement appelee jeu ou histoire. |
| Instructions IA | Liste de regles et d instructions que l IA doit suivre, envoyee comme message systeme separe. |
| Note d auteur | Court texte ajoute en fin de contexte pour controler style, themes et rythme. |
| Contexte | Texte utilise par l IA pour generer des reponses. |
| Credits | Monnaie premium de Questsmith attribuee mensuellement aux abonnes et parfois en compensation. |
| Ingenierie du contexte | Art de construire un contexte adapte a la facon dont l IA raisonne et ecrit. |
| Contexte actuel | Partie de l histoire actuellement accessible a l IA. |
| Entree | Texte que tu envoies a l IA, comme une action, un prompt initial ou une commande hors histoire. |
| Banque memoire | Ensemble d evenements de ton histoire rappeles automatiquement quand ils sont pertinents. |
| Parametres du modele | Options de generation, dont longueur de reponse, temperature, TopK, TopP et penalites. |
| Mes contenus | Collection de tes aventures, scenarios et mondes. |
| Sortie | Texte genere par l IA en reponse au contexte et a l entree. |
| Prompt | Bloc de texte servant a demarrer une aventure, generalement au debut d un scenario, d un monde ou d un demarrage rapide. |
| Elements essentiels de l intrigue | Champ editable pour decrire et suivre les informations essentielles, comme les details du personnage principal. |
| Echelles | Monnaie souple de Questsmith gagnee via recompenses quotidiennes ou pourboires, utilisable pour accelerer des modeles gratuits ou remercier d autres joueurs. |
| Scenario | Modele de depart d aventure avec champs personnalises, souvent cree par d autres joueurs. |
| Scripting | Code JavaScript qui modifie le texte pendant le deroulement d une aventure. |
| Carte d histoire | Information contextuelle temporaire ajoutee au contexte uniquement quand son declencheur apparait. |
| Jeton | Valeur numerique associee a des mots, fragments de mots et expressions pour traiter le texte en entree et en sortie. |
| Declencheurs | Mots d une carte d histoire qui determinent son activation. |
| Lore du monde | Ensemble de toutes les cartes d histoire actuellement declenchees dans ton aventure. |