مسرد مرجعي
شرح لأهم مصطلحات وميزات Questsmith في جدول مرجعي سريع.
مصطلحات وميزات مهمة في Questsmith
استخدم هذا المسرد كمرجع سريع أثناء إنشاء المغامرات أو لعبها.
| المصطلح | التعريف |
|---|---|
| إجراء | إدخالات فردية في القصة ينشئها اللاعب أو النظام أو لاعب آخر. يمكن تعديل كل إجراء أو التراجع عنه على حدة، ويأتي بصيغ افعل وتكلّم واسرد واعرض. |
| مغامرة | جلسة لعب مستقلة في Questsmith، وتُعرف أيضًا كلعبة أو قصة. |
| تعليمات الذكاء الاصطناعي | قائمة تعليمات وقواعد يلتزم بها النظام عند كتابة القصة، وتُرسل كمطالبة نظام مستقلة عن بقية السياق. |
| ملاحظة المؤلف | نص قصير يُضاف في نهاية السياق للتحكم في الأسلوب والموضوعات والإيقاع. |
| السياق | النص الذي يعتمد عليه النظام لتوليد الردود. |
| الرصيد المدفوع | عملة Questsmith المميزة التي يحصل عليها المشتركون دوريًا أو تُمنح أحيانًا كتعويض. |
| هندسة السياق | فن إعداد سياق مصمم خصيصًا ليتعامل معه النظام بفعالية. |
| السياق الحالي | الجزء من القصة الذي يستطيع النظام الوصول إليه الآن. |
| الإدخال | النص الذي ترسله إلى النظام، مثل إجراء أو محفز بداية أو أمر خارج القصة. |
| بنك الذاكرة | مجموعة أحداث من القصة تُستدعى تلقائيًا عند الحاجة للحفاظ على الاتساق. |
| إعدادات النموذج | خيارات تتحكم في طريقة التوليد، مثل طول الرد ودرجة الحرارة وTopK وTopP وبعض العقوبات. |
| محتوياتي | مجموعة تضم مغامراتك وسيناريوهاتك وعوالمك. |
| المخرجات | النص الذي يولده النظام استجابةً للسياق والإدخال. |
| المحفز | كتلة نصية لبدء المغامرة، وغالبًا تكون بداية سيناريو أو عالم أو بداية سريعة أو أول نص تكتبه في لعبة مخصصة. |
| أساسيات الحبكة | حقل قابل للتحرير لوصف المعلومات الأساسية وتتبعها، مثل تفاصيل الشخصية الرئيسية. |
| الموازين | عملة Questsmith المرنة التي تُجمع عبر مكافآت الدخول أو إكراميات المبدعين، ويمكن استخدامها لتسريع النماذج المجانية أو دعم لاعبين آخرين. |
| سيناريو | قالب لبدء مغامرة، يحتوي عادةً على حقول مخصصة، وغالبًا يُنشأ من لاعبين آخرين في صفحة الاكتشاف. |
| البرمجة النصية | شيفرة JavaScript تُجري تغييرات على النص أثناء تقدم المغامرة. |
| بطاقة قصة | معلومة سياقية مؤقتة عن عنصر محدد، تُضاف إلى السياق فقط عند ظهور مُحفّزها في القصة. |
| رمز عددي | وحدات رقمية تمثل كلمات أو أجزاء كلمات أو عبارات يستخدمها النظام للإدخال والإخراج. |
| المحفّزات | كلمات تُضاف إلى بطاقة القصة لتحديد وقت تفعيلها. |
| معرفة العالم | مجموع بطاقات القصة المفعّلة حاليًا في المغامرة. |