Referenzglossar
Wichtige Questsmith-Begriffe und Funktionen in einer schnellen Referenztabelle.
Wichtige Questsmith-Begriffe und Funktionen
Nutze dieses Glossar als schnelle Nachschlagehilfe beim Erstellen oder Spielen von Abenteuern.
| Begriff | Definition |
|---|---|
| Aktion | Einzelne Eintraege in der Geschichte, erstellt von dir, der KI oder anderen Spielenden. Jede Aktion kann einzeln bearbeitet oder rueckgaengig gemacht werden und erscheint als Handeln, Sprechen, Erzaehlen oder Anzeigen. |
| Abenteuer | Ein einzelner Durchlauf in Questsmith, auch als Spiel oder Geschichte bezeichnet. |
| KI-Anweisungen | Eine Liste von Regeln und Anweisungen fuer die KI, getrennt als eigener Systemprompt gesendet. |
| Notiz der Autorin oder des Autors | Ein kurzer Text am Ende des Kontexts zur Steuerung von Stil, Themen und Tempo. |
| Kontext | Der Text, den die KI fuer die Antwortgenerierung verwendet. |
| Credits | Die Premiumwaehrung von Questsmith, monatlich fuer Abonnierende oder gelegentlich als Ausgleich vergeben. |
| Kontextgestaltung | Die Kunst, Kontext gezielt fuer eine bessere KI-Ausgabe aufzubauen. |
| Aktueller Kontext | Der Teil der Geschichte, auf den die KI im Moment zugreifen kann. |
| Eingabe | Text, den du an die KI sendest, zum Beispiel eine Aktion, ein Startprompt oder ein Befehl ausserhalb der Geschichte. |
| Speicherbank | Eine Sammlung vergangener Ereignisse, die bei Relevanz automatisch erinnert wird. |
| Modelleinstellungen | Optionen fuer die Generierung, darunter Antwortlaenge, Temperatur, TopK, TopP und Strafen. |
| Meine Sachen | Sammlung deiner Abenteuer, Szenarien und Welten. |
| Ausgabe | Der von der KI erzeugte Text als Antwort auf Kontext und Eingabe. |
| Prompt | Ein Textblock zum Starten eines Abenteuers, meist Beginn eines Szenarios, einer Welt oder eines Schnellstarts. |
| Wesentliche Handlungspunkte | Bearbeitbares Feld zum Beschreiben und Nachverfolgen zentraler Informationen, etwa zur Hauptfigur. |
| Skalen | Die weiche Waehrung von Questsmith aus Login-Belohnungen oder Trinkgeldern, nutzbar zum Beschleunigen kostenloser Modelle oder zum Weitergeben. |
| Szenario | Eine Vorlage fuer den Abenteuerstart mit angepassten Feldern, oft von anderen Spielenden erstellt. |
| Skripting | JavaScript-Code, der waehrend eines Abenteuers Text veraendert. |
| Storykarte | Kontextinformation mit begrenzter Dauer, die nur bei erwaehntem Ausloeser in den Kontext kommt. |
| Token | Numerische Einheiten fuer Woerter, Wortteile und Phrasen zur Textverarbeitung durch die KI. |
| Ausloeser | Woerter unter einer Storykarte, die bestimmen, wann sie aktiviert wird. |
| Weltwissen | Die Gesamtheit aller aktuell ausgelosten Storykarten in deinem Abenteuer. |