Glossario di riferimento
Termini e funzionalita importanti di Questsmith spiegati in una tabella di riferimento rapido.
Termini e funzionalita importanti di Questsmith
Usa questo glossario come riferimento veloce mentre crei o giochi avventure.
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Azione | Voce singola nella storia creata da te, dall IA o da un altro giocatore. Ogni azione puo essere modificata o annullata singolarmente e puo essere agisci, parla, narra o mostra. |
| Avventura | Partita individuale in Questsmith, chiamata anche gioco o storia. |
| Istruzioni IA | Elenco di regole e istruzioni che l IA segue per scrivere la storia, inviato come prompt di sistema separato. |
| Nota dell autore | Breve testo alla fine del contesto per controllare stile, temi e ritmo. |
| Contesto | Testo usato dall IA per generare risposte. |
| Crediti | Valuta premium di Questsmith assegnata mensilmente agli abbonati e talvolta come compensazione. |
| Ingegneria del contesto | Arte di costruire un contesto progettato apposta per guidare meglio l IA. |
| Contesto corrente | Parte della storia a cui l IA puo accedere in questo momento. |
| Input | Testo che invii all IA, per esempio un azione, un prompt iniziale o un comando fuori storia. |
| Banca della memoria | Raccolta di eventi della storia richiamati automaticamente quando rilevanti. |
| Impostazioni del modello | Opzioni di generazione, tra cui lunghezza risposta, temperatura, TopK, TopP e penalita. |
| Le mie cose | Raccolta delle tue avventure, scenari e mondi. |
| Output | Testo generato dall IA in risposta a contesto e input. |
| Prompt | Blocco di testo usato per avviare un avventura, di solito all inizio di uno scenario, di un mondo o di un avvio rapido. |
| Elementi essenziali della trama | Campo modificabile per descrivere e tracciare informazioni essenziali, come i dettagli del protagonista. |
| Scale | Valuta morbida di Questsmith ottenibile con ricompense giornaliere o mance, usata per accelerare modelli gratuiti o ringraziare altri giocatori. |
| Scenario | Modello per iniziare un avventura con campi personalizzati, spesso creato da altri giocatori. |
| Scripting | Codice JavaScript che modifica il testo durante il gioco dell avventura. |
| Carta storia | Informazione contestuale temporanea inserita nel contesto solo quando compare il suo attivatore nella storia. |
| Token | Valori numerici associati a parole, parti di parole e frasi usati dall IA per input e output testuale. |
| Attivatori | Parole inserite in una carta storia che determinano quando si attiva. |
| Lore del mondo | Insieme di tutte le carte storia attualmente attivate nella tua avventura. |