Справочный глоссарий
Важные термины и функции Questsmith в удобной таблице быстрого справочника.
Важные термины и функции Questsmith
Используйте этот глоссарий как быстрый справочник при создании и прохождении приключений.
| Термин | Определение |
|---|---|
| Действие | Отдельная запись в истории, созданная вами, ИИ или другим игроком. Каждое действие можно редактировать или отменять отдельно. Форматы: действовать, говорить, повествовать, показать. |
| Приключение | Отдельное прохождение в Questsmith, также называемое игрой или историей. |
| Инструкции ИИ | Список правил и указаний для ИИ, отправляемый отдельным системным сообщением независимо от остального контекста. |
| Заметка автора | Небольшой текст в конце контекста для управления стилем, темами и темпом. |
| Контекст | Текст, который ИИ использует для генерации ответов. |
| Кредиты | Премиальная валюта Questsmith, выдаваемая подписчикам ежемесячно и иногда в качестве компенсации. |
| Контекстная инженерия | Искусство создавать контекст специально под работу ИИ. |
| Текущий контекст | Часть истории, к которой ИИ имеет доступ прямо сейчас. |
| Ввод | Текст, который вы отправляете ИИ: действие, стартовый промпт или команда вне истории. |
| Банк памяти | Набор событий из истории, автоматически вспоминаемых при релевантности для сохранения согласованности. |
| Настройки модели | Параметры генерации, включая длину ответа, температуру, TopK, TopP и штрафы. |
| Мои материалы | Коллекция ваших приключений, сценариев и миров. |
| Вывод | Текст, который ИИ генерирует в ответ на контекст и ввод. |
| Промпт | Текстовый блок для начала приключения: обычно начало сценария, мира, быстрого старта или первая строка в пользовательской игре. |
| Ключевые элементы сюжета | Редактируемое поле для описания и отслеживания важной информации, например данных о главном персонаже. |
| Шкалы | Мягкая валюта Questsmith из ежедневных наград и чаевых, используемая для ускорения бесплатных моделей или благодарности другим игрокам. |
| Сценарий | Шаблон начала приключения, обычно с настраиваемыми полями, часто созданный другими игроками. |
| Скриптинг | Код на JavaScript, который меняет текст во время прохождения приключения. |
| Карточка истории | Временная контекстная информация о конкретном объекте, добавляемая в контекст только при появлении триггера. |
| Токен | Числовые единицы, соответствующие словам, частям слов и фразам, используемые ИИ для обработки входа и выхода текста. |
| Триггеры | Слова в карточке истории, которые определяют момент ее активации. |
| Лор мира | Совокупность всех карточек истории, активированных в текущем приключении. |